浅淡超休闲游戏赛道,三家厂商共聚一堂

2021-09-27 来源:电愉快报

Voodoo、Lion Studios以及KAYAC在访谈中讨论了超休闲游戏赛道方面的想法

Voodoo、Lion Studios以及KAYAC在访谈中讨论了超休闲游戏赛道方面的想法。

Voodoo认为市场营销的便捷性很重要。他们会在多个平台上进行测试游戏的创意demo与原型demo,我们会根据CPI、以及首日与七日间的留存率来判断一款游戏的市场潜力与推广价值。
超休闲游戏成功的关键就在市场营销。我们在游戏开发之时,就会考虑到游戏传播的因素,游戏设计、流行趋势、制作灵感都要为扩大用户群服务。我们会利用网上高热度的投稿或广告视频进行宣发,对提升下载量有很大效果。

Lion Studios觉得适应玩家碎片时间是超休闲游戏的特点,大多数超休闲游戏是70、80年代街机游戏的复刻。与其他品类不同,超休闲游戏需要让玩家迅速沉浸,玩个尽兴。
超休闲游戏能够通过玩家口碑传播,比起用户留存,他们更注重新玩家的获取,这与中重型游戏注重用户留存完全相反。

KAYAC表示尤其重视三点。
一,速度。超休闲赛道每天都会涌现许多新的产品,流行趋势也在不断变化,他们开发时一直在思考如何先发制人。他们不会去追随潮流,而是努力创造潮流。
二,简单易懂。他们要让全世界的玩家,在看到游戏的瞬间就能理解其玩法,跨越语言和文化的壁垒。并且,游戏还需要展现出趣味性,让玩家想要上手。
三,做自己觉得有意思的东西。如果整天都在做A/B测试的话,很有可能会失去创造性,变得依赖测试。如此一来,可能会失去真正有趣的点子。他们认为开发自己觉得有趣的内容,也是非常重要的。

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