叠纸招聘UE4动作游戏开发者,为《帕斯卡契约》团队摇人

2021-10-14 来源:电愉快报

新项目将采用UE4引擎制作

叠纸已经收编了《帕斯卡契约》的研发团队Tipsworks,此次招聘就是为了他们的新项目。从招聘海报上可以看到,不同于用Unity制作的《帕斯卡契约》,新项目将采用UE4引擎制作。

在特立独行的独立手游领域,从零开始还敢摸硬核题材的《帕斯卡契约》也是孤例。没有用户积累,没有社交机制,没有试错成本,就是这么个“三无产品”放话要做纯粹的品质游戏,改变更多玩家的游戏体验。对“中国社交型网游才是王道”说不,对“先买再玩的做法吃不开”说不。
手游市场中,成绩压倒一切。从登顶国内iOS付费榜,TapTap预约人数突破60万,到B站超30万预约量,《帕斯卡契约》表现很不错。质疑与不解,更是在《帕斯卡契约》全球销量突破100万套的消息下散去了大半。
100万份是什么概念?“黑魂之父”宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》初动销量约200万套,大名鼎鼎的忍龙组制作的知名魂Like游戏《仁王2》上线两个月销量才达到100万套。魂系游戏虽然足够出圈、话题度分分钟拉满,但从市场角度上讲这并不是一个吸金力够强的品类,毕竟敢于掏钱挑战的玩家终究还是少数。就在这样的市场背景下,没有大厂护航、没有IP加持、国产团队出品且死磕魂Like题材的《帕斯卡契约》,同样做到了百万级销量。

目前来说,叠纸在为《帕斯卡契约》研发团队Tipsworks招聘人才。