13家厂商打造千万亿产值,今年Q3国内游戏市场增长势头强劲

2021-11-16 来源:电愉土豆泥

博弈之间,相互促进

行业内卷、人才竞争、精品化与精细化运营、版号放缓,种种行业热词频出更显现出今年Q3国内游戏市场的竞争激烈程度。船到桥头自然直,各方面压力没有压倒充满激情与智慧的游戏人。纵观14家厂商财报,仍有不少展现出强劲的增长势头。

腾讯经典双线程 投资与产品两不误

据腾讯公布的2021年Q3财报显示,期内营收为1424亿元,同比增长13%;净利润(Non-IFRS)同比回落至317.5亿元。游戏业务方面,今年第三季度内,腾讯的网络游戏业务实现收入449亿元,同比增长8%。

腾讯还在财报中补充了10月份内两款新游的日活情况,《英雄联盟手游》成为中国日活跃账户数排名第二位的手游;《金铲铲之战》位居中国推出新游戏中日活跃账户数排名第二;《Valorant》《部落冲突》等产品表现强劲,带动国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元。

未成年人保护方面,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。此外,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。同时,腾讯在今年10月协助南京建邺警方在江苏等地捣毁了多个通过非法买卖个人信息进行游戏帐号非法租赁的犯罪团伙。

投资方面,截止今年Q3腾讯已陆续投资近90家公司,包括但不限于十勇士网络、灵游坊、圣剑网络、巴哈网络、威魔纪元、皮皮鲁、快看漫画、魂起网络、黑沙娱乐、游牛科技、鬼脸科技、沐睦科技、酷酷跑等。

盛趣、三七、完美 齐头并进

据世纪华通发布的2021年前三季度财报显示,期内营收107.86亿元;归属于上市公司股东的净利润27.29亿元,同比增长11.58%。其中,第三季度公司业绩表现回暖,实现营收34.76亿元,比上季度增长4.94%。游戏业务方面,世纪华通长线运营优势凸显,三季度旗下《传奇世界》《龙之谷》《永恒之塔》《最终幻想14》《热血传奇》等多款经典端游产品密集推出周年庆版本,持续刷新游戏的运营纪录,增厚公司业绩表现。

据三七互娱发布的2021年Q3财报显示,期内营业收入45.72亿元,同比增长38.5%,前三季度总营收121.11亿元,同比增长7.27%。利润方面,三季度归母净利润8.67亿元,同比增长54.77%,前三季度归母净利润17.21亿元,同比减少23.85%。营收和利润的大涨得益于《斗罗大陆:魂师对决》的正式公测,该作IP号召力强、品质出色。

据完美世界发布的2021年Q3财报显示,期内营收25.33亿元,归母净利润5.42亿元,同比增长1.18%,环比较第二季度大幅提升。其中游戏业务第三季度实现盈利约5.5亿元,主要得益于《梦幻新诛仙》等新产品稳步释放业绩贡献。2021年前三季度完美世界共实现营收67.39亿元,归母净利润约8亿元。

搜狐、吉比特开香槟 游族、巨人咽苦酒

据搜狐2021年发布Q3财报,期内营收2.16亿美元(约合人民币13.78亿元),同比增长37%。在非国际通用会计准则下的净利润为1700万美元(约合人民币1.08亿元),去年同期净亏损700万美元(约合人民币4466.49万元)。

据吉比特发布的2021年Q3财报显示,期内营业收入为10.98亿元,与去年同期同比增长71.45%;今年前三季度的总营业收入为34.85亿元,同比增长70.05%;其中前三季归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为10.02亿元,同比增速为42.57%。《问道》的稳定发挥和《一念逍遥》的强势表现,功不可没。

据游族网络发布的2021年Q3财报显示,期内营收7.47亿元,同比下降38.11%;单季度扣非净利润达2292.4万元,同比暴涨1308.12%。此外,前三季度内公司主营收入25.14亿元,同比下降32.49%;扣非净利润1.22亿元,同比下降65.49%。

据巨人网络发布的2021年Q3财报显示,期内营业收入5.06亿元,同比增长0.94%,前三季度总营收15.42亿元,同比减少10.57%。利润方面,三季度归母净利润约3亿元,同比减少3.37%,前三季度归母净利润8.74亿元,同比增长4.38%。《球球大作战》独木难支,新产品《龙与世界的尽头》《奥西里之环》仍在制作当中。

恺英、金科、掌趣、姚记、电魂、中青宝各有法宝

恺英网络2021三季报显示,公司主营收入16.5亿元,同比上升47.17%;归母净利润5.02亿元,同比上升204.74%;扣非净利润3.92亿元,同比上升454.02%;其中2021年第三季度,公司单季度主营收入6.62亿元,同比上升114.12%;单季度归母净利润2.24亿元,同比上升96.34%;单季度扣非净利润1.89亿元,同比上升684.39%;负债率14.0%,投资收益4900.49万元,财务费用-616.25万元,毛利率74.52%。汤姆猫IP显威力。

掌趣科技正式发布2021年第三季度报告,期内营业收入11.79亿元,净利润为2.44亿元。三季度营业收入为3.6亿元,净利润0.58亿元。《一拳超人:最强之男》和奇迹系列,发挥稳定。

姚记科技2021年Q3财报显示,期内营收9.21亿元,较去年同期增长15.75%;归母净利润0.93亿元,较去年同期下滑49.37%;扣非净利润0.9亿元,较去年同期下滑25.74%。《指尖捕鱼》《小美斗地主》等休闲游戏的增长势头,逐步放缓。

据电魂网络发布2021年Q3财报显示,期内营收2.57亿元,较去年同期下滑1.76%;归母净利润0.77亿元,较去年同期下滑22.73%;扣非净利润0.63亿元,较去年同期下滑16.03%。《梦三国》《梦塔防》依然在C,但势头不及以往强劲。

据中青宝发布2021年Q3财报显示,期内营收0.93亿元,较去年同期增长35.08%;归母净利润0.02亿元,较去年同期增长127.92%。值得一提的是,中青宝曾发布公告回复深交所关注函中明确否认蹭元宇宙热点概念,称其将重点研发《酿酒大师》。因此,中青宝股价上涨10.74%,一度报39.58元。

行业内卷、人才竞争、精品化与精细化运营、版号放缓....竞争愈发激烈的国内游戏市场,对所有从业者提出了更高的要求。年关将至,各大厂商的最后一波冲刺也要来了,期望可以度过一个没有留下遗憾的2021年。

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游戏产业
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