Supercell公布2021年财报:营收22.4亿美元

2022-02-17 来源:电愉快报

据Supercell公布2021年财报显示,期内营收22.4亿美元

据Supercell公布2021年财报显示,期内营收22.4亿美元,税前利润8.52亿美元,同比分别上升45.3%和80.3%。虽然成绩耀眼,但与2015年鼎盛时期的业绩相比仍然存在差距。

对此,Supercell CEO 埃卡·潘纳宁对外发布一封亲笔信反思这几年的错误。
其一,团队规模导致了冲突。Supercell向来习惯于让小型团队开发游戏,我们热衷于创新、愿意承担更大风险、而且开发流程精简反应迅速。不过当进入Beta测试阶段,我们不得不进入大团队模式去考据为数百万玩家提供服务的难题。在这个过程中,我们没有及时转变思想,依然使用小团队氛围去调动大团队,就像发动机不适配的汽车一样,能跑但马力不够强劲。我认为主要错在身为CEO的我身上,考虑到Supercell推崇庆祝失败的文化,这意味着我理应喝一大瓶香槟。
其二,工作压力与健康问题。由于Supercell的团队完全独立运作、规模较小却拥有雄心壮志,并且疫情期间不得不远程办公,某些时候团队成员会给自己施加太大压力,导致过度疲惫。对此,我们期望未来能够:无论团队做些什么,都不能以牺牲成员的健康为代价。让队友们疯狂工作不能解决问题,任何人都不应该为了实现团队或Supercell的目标而牺牲自己的健康和福祉。

除此之外,埃卡·潘纳宁还总结Supercell这些年的长进。团队习得了“改进的心态”,做出诸如《卡通农场》“农场通行证”(Farm Pass)、《部落冲突》14级大本营、十年来数量最多的在线Beta游戏等游戏机制与市场成绩。
在合作方面,埃卡·潘纳宁列举了14家志同道合(战友或投资)的游戏工作室,例如合作开发《Beatstar》的Space Ape Games、累计下载量已经超过2000万次的《合并豪宅》制作方Metacore等。
最后,埃卡·潘纳宁表示将启动“升级”(Level Up)计划,让6名应届毕业生聚在一起,在六个月内共同开发一款可玩游戏。借此机会,Supercell能向年轻人才招募与学习。一家全新的北美游戏工作室也在组建当中,Supercell正在寻找团队灵魂人物(创始人)。

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