日本地区玩家倾向调查:RPG依然最受欢迎,IP效应显著
2022-02-21 来源:电愉快报
日本地区知名数据机构“游戏时代研究院”针对10岁到50岁之间的玩家
日本地区知名数据机构“游戏时代研究院”针对10岁到50岁之间的玩家,进行了关于游戏喜好的问卷调查,获得3037份有效样本。数据显示,日本地区玩家最爱的游戏类型依旧是RPG,其中日本本土的RPG游戏直接霸榜了头部。

《勇者斗恶龙》占据首位,获得超61.2%玩家喜爱;《最终幻想》好感度过半达53%,占据第二位;《宝可梦》与《塞尔达传说》紧随其后占据第三、第四。反观《巫师》、《辐射》、《上古卷轴》、《原神》等海外舶来RPG,虽在全球富有知名度,但在日本地区没能掀起火花,仅有不到4%玩家表示喜爱,与本土IP的影响力相比差距显著。
这种现象相当耐人寻味。毕竟从游戏品质、画面表现乃至技术水准来说,海外舶来RPG普遍优于日本本土,这也是他们能在日益复杂、逐渐成熟的全球市场成为佼佼者的原因。不过,日本地区玩家似乎并不买账,比起优异的美术与画面,经典IP更受欢迎。占据榜单冠军与亚军的《勇者斗恶龙》《最终幻想》,均诞生于上世纪80年代。同样处于榜单前列的《宝可梦》也有25年的历史了。

除了产品地区倾向显著,调查报告还从玩法、世界观、音乐等更为细致的细分要素中展示受访玩家的真实喜好。在游戏系统方面,35.8%的日本玩家需要“简易的游戏系统”,反之,“复杂的游戏系统”仅为2.8%。而在“玩法”上,35.1%的玩家选择“按自己的节奏玩”,其次是强调“玩法要素”,而平常媒体口中的“美术”、“画质”等次世代标准项,并非是日本玩家的首要需求。

《勇者斗恶龙》占据首位,获得超61.2%玩家喜爱;《最终幻想》好感度过半达53%,占据第二位;《宝可梦》与《塞尔达传说》紧随其后占据第三、第四。反观《巫师》、《辐射》、《上古卷轴》、《原神》等海外舶来RPG,虽在全球富有知名度,但在日本地区没能掀起火花,仅有不到4%玩家表示喜爱,与本土IP的影响力相比差距显著。
这种现象相当耐人寻味。毕竟从游戏品质、画面表现乃至技术水准来说,海外舶来RPG普遍优于日本本土,这也是他们能在日益复杂、逐渐成熟的全球市场成为佼佼者的原因。不过,日本地区玩家似乎并不买账,比起优异的美术与画面,经典IP更受欢迎。占据榜单冠军与亚军的《勇者斗恶龙》《最终幻想》,均诞生于上世纪80年代。同样处于榜单前列的《宝可梦》也有25年的历史了。

除了产品地区倾向显著,调查报告还从玩法、世界观、音乐等更为细致的细分要素中展示受访玩家的真实喜好。在游戏系统方面,35.8%的日本玩家需要“简易的游戏系统”,反之,“复杂的游戏系统”仅为2.8%。而在“玩法”上,35.1%的玩家选择“按自己的节奏玩”,其次是强调“玩法要素”,而平常媒体口中的“美术”、“画质”等次世代标准项,并非是日本玩家的首要需求。