吉祥物,可不是好看而已

2022-04-22 来源:电愉土豆泥

索尼克IP重放光彩


《刺猬索尼克:世界奇观》搁浅米高梅,《刺猬索尼克2》玩转派拉蒙。时隔27年,同样的索尼克IP在跨界影视圈却有着截然不同的境遇。首映周7100万美元的票房一鸣惊人、累计票房1.196亿美元逼近初代目创下记录,这个蓝色的音速小子力压同期的各路超级英雄电影,成为了“Super Hero”中的“Super Hero”。

蓝刺猬的奇妙历险

《刺猬索尼克2》故事再简单不过,这部以亲子家庭客群为主要导向的商业电影,很明白观众需要看什么。紧凑的剧情,他有,甚至让主人公亲自下场带节奏。因冲动而闯祸并不得不收拾烂摊子的蓝色刺猬,在惹出各种啼笑皆非事故之余也会挺身而出。这种兼顾着恰青涩年少与超能力者担当的混合气质,很能收获大众好感。如此出彩的主人公,可以令电影成功一半。

至于另一半,他的对手们也没有拉胯。不论金凯瑞饰演的系列IP经典反派「蛋头博士」,还是经典宿敌兼好基友的红色针鼹「纳克鲁斯」,都给足牌面。除此之外,伴随着初代目定下的故事基调,这部续作电影有了更多突破——更宽广的世界观与更丰富的角色互动,这也使得整个故事在思考深度与娱乐价值两方面都实现了提升。

从超能力是否是种诅咒的经典议题,价值观判定来自个人亦或者大众的疑问,到正视青春期躁动逐渐掌控自我的成长历程,《刺猬索尼克2》在短短2个小时内塞进了份外饱满的高质量内容。其中夹杂的游戏梗与影视梗,更使得整体透出阖家观赏的轻松氛围。总的来看,这部描绘着蓝刺猬奇妙历险的故事,借着道具元素、音效配乐、人物形象等经典要素,以电影的形式为索尼克经典IP做出了延伸,一定程度上还补足了部分角色性格与世界观,满足许多老粉丝对该IP的期待。

戏里戏外,都是话题。作为今年来第三部北美票房破一亿美元的电影,《刺猬索尼克2》可谓人红是非多。除官方庆祝、数据统计外,还有种种讨论在各大互联网社区如潮水般蔓延。其中的引战帖尤为火热,这也印证了“凑热闹”,或许与“真香怪”“鸽子精”一样属于人类本质。

首先开炮的是乐子人,他们稍加修改的梗图(索尼克在《猛禽小队》和《暗夜博士:莫比亚斯》的坟前摆胜利手势,Victory~)引发热议,点赞数超20万次、转发数超3万次。被地图炮击中的两部电影的粉丝,一开始还能笑笑表示不介意。但在梗图愈发泛滥、嘲讽愈加猛烈与票房差距愈发显著的双向促进螺旋下,他们绷不住了。到这里,谁开得第一炮已经不重要了,整个评论区乱成一锅粥。


互联网第19定律:你越讨厌它,它就越牛逼”“这是猥琐儿童戏剧VS糟糕透顶的超英电影”“不是我太强,奈何对手不给力”等金句频出,与漫天横飞的梗图一起,成为了这场口水仗的基底色彩。作为舆论风暴的中心,《猛禽小队》和《暗夜博士:莫比亚斯》、《刺猬索尼克1》和《刺猬索尼克2》的后续发展完全是两条道。前者都在索尼克出现后热度票房双双走低,后者则是高歌猛进,分别获得全球累计票房3.2亿美元、公映10天票房破1.196亿美元的佳绩。如此反响,令人不得不感慨索尼克这个经典IP的强悍号召力。

30周年企划的余韵

搅动着电影市场的《刺猬索尼克2》,也不过索尼克30周年企划的冰山一角。这个涵盖游戏、动漫、电影、周边等多个领域与多个圈层的周年企划,还有更多惊喜留给大众:《索尼克:色彩 终极版》、《索尼克音速模拟器》、《索尼克 未知边境》、《索尼克重制合集》、《索尼克 Prime》、《索尼克 色彩:Rise of the Wisps》、纪念手办.......我们能够看到这个如同沉睡巨人般的经典IP,正逐渐苏醒,向外界展示着埋在产业土壤下与历史角落后的伟岸力量。

 

“刺猬索尼克”起源故事要追溯到上世纪90年代的主机大战,这个行业传统艺能早已承载了无数游戏人的恩怨情仇。“世嘉也要有一个马里奥!”出于对抗需求与商业考量,世嘉急切寻求着一个能够挺身而出的标志性IP形象。在数十份提交方案中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”脱颖而出,并被中裕司命名为索尼克(Sonic,即音速)。

围绕这个蓝色刺猬制作衍生游戏被排上日程,改名为Sonic Team的AM8正在积极研发。很快啊,Mega Drive上黄金三部曲的首炮打响。《刺猬索尼克》携着横版闯关玩法,结合着彼时新潮的跑酷(Parkour)概念,跃入游戏市场尤其是欧美地区引发强烈反响。迪士尼也注意到这只可爱的蓝色刺猬,与世嘉一拍即合,带来《音速小子历险记》动画剧集,进一步扩大了索尼克IP的国际影响力。

只可惜好景不长,千禧年的世嘉日子过得十分闹心。而在主机业务被迫退场、管理层互相攻伐的环境下,想做个好产品也只能是奢望。本该作为马里奥终身对手的索尼克,被迫迎来了很长一段时间的沉寂。

 

挂在墙上的勋章静静落着灰,其满载的荣光只能在过往记忆中追寻,或许故事本该这般行进,但索尼克并非如此。《索尼克大冒险》象征着这个经典IP向3D时代发起的无畏冲锋;《索尼克世代》象征着妥协,艰难追求一个3D时代大潮流与本家2D辉煌时刻的平衡点;《索尼克编年史:黑暗兄弟会》象征着勇气,大胆糅合RPG和AVG要素带来了一定活力,但没能引发预期当中的劲爆反响。

索尼克IP建设从来不是什么大厂的特权,他也属于更为广大的玩家群众,《索尼克狂热》可谓最好的鲜活案例。这款程序、美工、音乐近乎全部是索尼克系列粉丝的小品级产品大获成功,硬生生为日薄西山的经典IP续了一口气。自1998年《索尼克大冒险》以来的系列评分最高评分荣誉、Switch版发售首周登陆销量榜首、Twitch上观看这款游戏的人数超越当时炙手可热的《我的世界》.......我们没法具体察觉索尼克粉丝付出了多少热情与梦想,但落实到纸面上,这些冰冷直观的数据倒是带来一丝温良。

无论游戏人,还是粉丝都为索尼克IP付出了热情与梦想,或许这便是他能够走到第31个年头,并在电影行业实现成功跨界,推出了《刺猬索尼克2》这位重量级产品。

新生

从最初的吉祥物设定,到现如今跨越游戏、动漫、电影、周边的现象级IP,索尼克绝对不只是虚拟角色那么简单,某种程度上来说更像一种蓄意进取的象征符号。《索尼克:色彩 终极版》、《索尼克音速模拟器》、《索尼克 未知边境》、《索尼克重制合集》、《索尼克 Prime》、《索尼克 色彩:Rise of the Wisps》、纪念手办.....还有更多内容,或盛大登场或静候良辰。

对抗时代的光辉时刻、主机梦破灭的黯淡、3D潮流的不适应、探索尝试的碰壁、粉丝力量的见证、信心重拾的新生,我们能够在索尼克IP的发展历史中看到或令人叹惋或鼓舞人心的故事。纵使千言万语,在面对这只消失许久的蓝刺猬吉祥物,恐怕第一句话还得是“好久不见”。

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