ESA年度美国游戏业报告:解谜品类受宠

2022-06-09 来源:电愉快报

美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)

美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)公布《2022年游戏行业的基本事实》研究报告,表示不同年龄、种族、性别和文化背景的人都会玩游戏,大多数玩家都在18岁以上,66%的美国人每周至少玩一次游戏,全年龄层活跃游戏玩家数量达到了2.15亿人。


超过97%的美国游戏玩家都认为游戏在某种程度上有益的,89%的美国玩家认为游戏对培养人们的某些技能都颇有裨益。谈及游戏带来的益处,93%的玩家认为可以从中收获快乐,89%的玩家则认为游戏可以缓解压力,73%的玩家则看到了游戏在教育方面的作用,如对儿童健康输赢观念的培养。


绝大多数游戏玩家都是和其他人一起玩,包括朋友、家人和伙伴。通过电子游戏建立新的关系或加深现有关系的美国玩家的数量也不断增加。在今年,83%的玩家都会游玩那些会与其他人产生关联的游戏,在过去两年,这一数字分别为2020年的65%和2021年的77%。玩家平均每周在游戏上花费13小时,同比2021年增长了7%,其中41%的时间都用于与其他人一起玩游戏。


在2020年疫情期间游戏的高参与度似乎还在保持,即使到了现在,每10个玩家中都有9个表示他们现在花在游戏上的时间与他们在此前疫情期间的一样多,此外,61%的玩家还表示会在未来的一年中继续保持其游戏习惯,19%的玩家甚至认为未来会在游戏上会费更多时间。
在美国,70%的玩家的游戏首选设备是手机,52%为主机,仅有7%的玩家使用VR等设备进行游戏,使用多种类型的设备的玩家数超过了60%,几乎只有高龄玩家只使用单一的设备进行游戏。




18-34岁的玩家无疑是游戏用户的主力军,在这一玩家群体中,手游玩家数量超过了67%,64%的玩家会使用一种以上的设备进行游戏,街机、解密、动作与射击类游戏最受到这一玩家群体的喜爱。
Stanley Pierre-Louis也表示,如此多的美国人认为电子游戏具有积极的好处,尤其是许多玩家认为游戏对心理健康有积极影响。对于老年人来说,游戏可以带来精神上的刺激、与朋友的联系和代际交流。有趣的是,45岁及以上的游戏玩家数量甚至超过了18岁以下的玩家数量。



就游戏市场与消费习惯而言,报告指出美国市场最受欢迎的手机游戏分别是《Candy Crush Saga》、《Roblox》和《Coin Master》,主机和PC游戏游戏最受欢迎的则是《使命召唤》系列以及《Madden NFL 22》。

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