2022年上半年日本移动游戏市场洞察:营收突破82亿美元

2022-08-04 来源:电愉土豆泥

2022年上半年日本移动游戏市场洞察:营收突破82亿美元

Sensor Tower发布2022年上半年日本移动游戏市场洞察显示,期内收入接近 82 亿美元,高出 2019 年同期 15.4%。下载量方面,2020 年第二季度日本手游下载量环比提升 7.8%,但此后便开始呈逐渐下滑的趋势。 2022 年上半年,日本移动游戏下载量为 3.2 亿次,较 2021 年同期下降 11.3%,并且低于疫情前 2019 年同期水平。

从全球手游收入份额来看,日本长期处于领先地位,收入占比仅次于第 1 名美国。2019 2022 年上半年,日本每年均贡献了超过 20% 的全球手游收入。尽管日本手游下载量并无明显优势,但日本手游玩家付费潜力巨大。2022 年上半年,日本以高于 25 美元的平均单次下载付费遥遥领先,是美国市场的 5 倍。

包括 RPG SLG 品类的中重度手游,依然是日本手游收入的主要来源,2022 年上半年中重度手游收入占比接近 70%。超休闲与益智解谜等休闲手游在日本拥有最为广泛的受众,2022 年上半年休闲手游下载量占比接近 70%

2022 年上半年,日本手游畅销榜 Top5 依然是本土游戏。其中 CyberAgent 旗下二次元模拟养成手游《赛马娘》,本期狂揽超 4 亿美元收入,蝉联日本手游畅销榜冠军。多款 IP 手游 2022 年上半年在日本市场增长十分亮眼,其中包括腾讯光子工作室联合 EA 研发的《Apex 英雄手游》,凭借端游 IP 的强大号召力,迅速跻身本期日本手游下载量增长榜第 1 名。

31 款中国手游入围 2022 年上半年日本手游畅销榜 Top100,合计吸金达 15.7 亿美元,占 Top100 总收入的 27%。二次元仍然是中国厂商出海日本市场的风格突破口,收入 Top20 中共 7 款手游采用该风格。从品类来看,4X 策略手游在日本同样拥有巨大市场。

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