能活下去的自然就是高手,《我叫MT:归来》

2022-11-28 来源:游戏产业

缝合怪,也要有缝合怪的Style

曾有一年在同一个赛道上数百款游戏并行,然而9年过去了还有谁安在?看似平坦的大道上布满了陷阱,坑底尸骨无数,活到最后才能笑到最后。显然,国民级卡牌手游《我叫MT》是后者。现如今,他们更是完成华丽转身,推出了IP续作《我叫MT:归来》。

作为行业老咖,研发团队深谙”市场空白阶段凭创意,产品爆发成熟期凭游戏性“的要诀。《我叫MT:归来》投身放置品类,结合了众多同类型产品优点,并突出自身IP特色,打造出独属于“我叫MT”的手游品质。

宣发方面更是下了大手笔,邀请了当红花旦关晓彤代言,以及近年在游戏圈炙手可热的大叔腾格尔献上了主题曲《谁让我是MT》,这对近年一贯低调的龙图游戏来说可谓砸下重金。这款游戏在预下载期间就斩获了App Store免费榜首,11月17日上线后一路杀入畅销榜前十,即赚了噱头又赚了彩头。

坏消息“缝合怪”,好消息全缝了
SLG、RPG与三消赛道热火朝天,放置赛道又何尝不是?无论海内外手游市场,各家厂商都早有布局。不同画风的、不同题材的、不同类型融合的……放置赛道就凸显出一个“卷”字。《我叫MT:归来》也不例外,为了在众多产品中脱颖而出,他们搜集其他优秀产品的出彩点,并拿来贴身上。不过可不是乱贴,自有一套章法。
众所周知,数值放置类的游戏角色练度到达一定程度之后,难免会遇到卡关问题,归根结底就是氪金不足养成不够的问题,《我叫MT:归来》似乎也难逃这样的症结。
为了挽留非R或小R,一些游戏会把内核玩法设置的更具策略性和操作空间,非氪玩家可以通过阵容的搭配、极限的操作以及大把的时间来凹分通关,以此来缩小R与大R们之间的差距。而《我叫MT:归来》的做法则是加入了的大量的休闲玩法,或是抛开已有养成角色的独立玩法。这些玩法玩得好、走得远,一样可以拿到大量的资源。

比如,你可以通过大富翁模式的玩法来触发砸蛋、投币转盘、刮刮乐等随机事件,以此获得大量资源;

你也可以在秘境寻宝中,为自己角色选择各种逆天BUFF,或者将系统角色收入队中为你而战;

三消玩法还会为你设置一些消除难度等级,如何拿到3星就要动动脑子或者反复尝试了;

肉鸽爬塔玩法可以说让人彻夜难眠,不能自拔。为了拿到更上一层的金钥匙,你需要小心翼翼的翻开下一个格子,敝帚自珍的使用中途获得的道具,既要避免翻到小怪,又要降低道具消耗留在更高层数使用。

值得一提的是,这些玩法都与你目前角色养成或者说氪金程度井水不犯河水,玩到后边,不仅可以拿到玩法的常驻奖励,还可以拿到套娃似的达成奖励。

在意差异点就纯度太低了,游戏性够硬就行
不在意差异点不是说差异点不重要,而是说许多优秀的游戏产品并不会强行追求不一样。数值设计、内容丰富乃至画风素质等,最终会为手游产品的通天白玉柱——游戏性,而服务。差异点,会在游戏性立住后自然产生,这也是每款优秀游戏的必然表现。
作为放置游戏的后起之秀,《我叫MT:归来》乍看之下核心玩法似乎摆脱不了AFK类游戏的影子,但只要你多玩一分钟就会发现两者有所区别。

首先这款游戏在传统的卡牌即时对战的模式下,融入了集火功能,以战前策略和战中操作为内核玩法差异点。听说后排伤害很高?没关系,优先干掉即可;我预判了你的预判,把对面的控制角色先控制住也是通关的关键。

其次,体验之下《我叫MT:归来》除内核战斗玩法以外的娱乐休闲玩法,能让自己的用户各取所需。你可以做一个氪老,在各种战力榜名列前茅;也可以当一个快乐之王,在休闲玩法中名扬全服


最后,在角色养成方面,我们可以看到《我叫MT:归来》的主要养成线虽然是传统的抽卡升星模式,但融入了当今比较流行的元素,专武、套装、天赋技能、羁绊系统等,这些养成材料完全可以再日常的休闲玩法或者挂机奖励中获取。

总体来说,这是一款放置+数值卡牌+各种搞笑元素娱乐玩法融合在一起的游戏,如果你用一款AFK类游戏或者数值卡牌类游戏的态度来玩《我叫MT:归来》显然不是正解。就像他们公测期的slogan所讲——轻松上手,快乐上头,佛系一些才能笑到最后。
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