游戏整改征求意见一出,游戏圈巨震

2023-12-22 来源:游戏产业

解决问题的不会是焦虑,终究是理智

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。以下是部分内容:



恰如业内人士所言,本次《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》里数次规则对整个游戏行业影响深远,譬如第十二条:版号有效期一年,不能屯版号;第十七条:不准强制对战,这个对SLG游戏国战影响会很大;

第十八条:不准每日登录,次日留存和七日留存会变得很难看。更重要是,月卡可能也是被算在每次登录里面,这就影响非常大了,不光影响留存,还要影响流水。首次充值虽然金额非常小,一般只有6元,但这是一种打开用户心里缺口的方法,如今被禁止。更别说连续充值,这种非常重要的增加流水的方式,比如累计冲1000送橙卡,在日后也要没了。但是,以上都不是最关键的,最关键的是,对用户充值设置限额,目前只对未成年有限额,一般是几百块,如果对成年人也限额,那么哪些靠着土豪养服生存的游戏会非常难受,过去那种多开几个服务器,靠排名刺激土豪的玩法也会废掉。

第二十一条 卡死了所有的以公测内测名义运行的游戏,过去只要不收费还是可以测试的,但是目前规定测试用户不能超过2万,并且要删档,这就意味着内测这条路彻底被卡死了;

第二十四条也非常的致命,首先规定网络交易商要持牌,目前市面上非常多的账号交易平台和游戏币交易平台都没资格,其次要求游戏币必须以数字人民币交易,这个的目的是可查,不能X钱。会十分影响交易额,网易的藏宝阁还有梦幻等游戏会受到一些影响;



肉眼可见的近期影响已然到来,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见的通知公开后,截止发稿港股网易跌超23%,腾讯控股跌超13%,哔哩哔哩跌超10%。此外,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等跌超10%,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股闪崩跌停。针对该情况,行业存在不同意见,部分人认为多头认为砸坑是机会。从过往经验看,ZC落地都是初看利空,但是长期看是行业的不确定性落地的事。而且如果ZC不是特别严苛的话(例如当年的教培),是不会大幅影响行业生态的。

另一方面,也有市场普遍持谨慎观点。在行业人士看来,目前来看还是征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。如果按这一版执行,对于游戏行业影响很大。其中未成年保护、经营单位和版号管理相较此前监管模式变化不大,但是对于游戏付费方面的监管力度是超预期的严格。双方唯一保持一致的点是,虽然本次黑天鹅事件属实存在行业地震级别的影响力,但解决问题的不会是焦虑,终究是理智。业外人士看热闹那就随他们去,唯独游戏行业自己要对得起自己,少散播焦虑把心思放在新技术研发、新玩法设计、新社交规划等方面更为重要。风雨飘摇方显英雄本色,望各位珍重。





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