《圣歌》——让粉丝又爱又恨,却舍不得退款

2019-03-12

因为《圣歌》,我成了朋友口中的傻缺。

从去年E3,《圣歌》的宣传全面铺开,每一次新放出的消息都会让粉丝激动不已。《圣歌》真的正式发售的时候,我第一时间拿到游戏,上手游玩之后却总觉得《圣歌》的品质匹配不上前期宣发的力度和玩家的期待,尽管如此,我还是一遍骂街一边玩,却舍不得退款。

从去年唱响的《圣歌》到现在的“口碑扑街”

去年E3,《圣歌》高调发布,我的朋友W一看这个他口中的“打怪蹦字”的游戏,就表示不喜欢,我反而对这款游戏期待满满,《圣歌》宣发的时候就很在意强调这个游戏的特点和定位,这个定位就是“刷子类游戏”。

 说到这一点,我们倒不如聊聊另一款游戏,育碧的《全境封锁》同样是一款“打怪蹦字”的,以刷装备为游戏核心的游戏。属性决定能力,这个特性其实很好理解,但是放到TPS当中,玩家不自觉的就认为“我的枪法准走位骚就够了,装备差一点也没问题”,于是游戏中就出现了很多“全幅武装枪枪爆头的特工被穿棒球衫的暴徒撵狗一样追了两条街”让人啼笑皆非的事件。

 这也就是W为什么不太喜欢这种类型游戏的原因之一,另一个原因就是因为累,无尽的刷装备这件事对于W来说实在是不太能接受,而且搭配装备Build(通过特定装备来加强技能或者属性,达到1+1大于2的效果)在W看来也是一件很痛苦的事情,然后就只有我一个人痴痴地等着《圣歌》——这个看着就时髦值惊人的游戏。

 《圣歌》的前期宣发主要倾向于“惊艳的画面表现”和“酷炫的多人合作”这两个角度,一开始放出的试玩视频和画面宣传,都在隐隐的表示“我们《圣歌》必然是亲儿子,绝不可能扑街”。 

上线之后,粉丝的笑容开始逐渐消失,W看我玩这款游戏一开始很兴奋,然后就进入纠结的过程,笑称我是在“捏着鼻子吃馊饭”。我期待了这么久的游戏当然不容别人这么讽刺,然而回头看看《圣歌》,还是觉得很难反驳。

 《圣歌》这款游戏的缺点我们一会再说,先说说发售之前和发售之后的事情。在《圣歌》发售之前,《Apex英雄》横空出世,作为免费游戏的《Apex英雄》,只要下载了Origin平台就可以自由游玩,然而外媒却对EA的操作表示不理解,《圣歌》发售在即,现在突然公布《Apex英雄》会不会抢走用户,让《圣歌》表现不佳。我反而保持了乐观态度,为什么呢?因为像我这种必须玩《圣歌》的人,不会被《Apex英雄》抢走,而现在突然吸纳大量用户关注Origin,还有可能带动《圣歌》的销量。

然而现实是,《Apex英雄》珠玉在前,就显着《圣歌》在这尴尬的杵着,越看越讨厌。

《圣歌》烂么?到底烂在哪里?

我先说,刚刚开始玩《圣歌》的时候,我激动的难以自己,完全没有朋友形容的“捏着鼻子吃馊饭”的感觉,画面表现没有缩水,机甲的动作,帅气的表现,爽快的战斗,说真的,开头几个小时我都是以一种亢奋的状态在进行游戏。

 直到我慢慢感觉到不对劲为止。

 首先,玩家感觉到的不舒服的体验应该有两个,频繁的读条和不断波动的匹配网络。

 我们先比对一下,如果游玩《暗黑破坏神》的时候,进入任务卡几分钟,打开背包卡一下读条(尽管时间可能不长),打开技能栏又卡一下读条,你会不会觉得很烦躁?这种内容频繁出现在《圣歌》的方方面面,如果只是偶尔出现问题就算了,可是从游戏刚开始到游戏后期需要不断刷装备的时间,我只觉得我有很长时间的游戏时间都被浪费在了读条上,哪怕实际时间可能不是很长。这种我感觉我做任何事都有可能卡读条的游戏进程,让人感觉异样的烦躁,如果再加上长时间刷不到装备的低爆率问题,应该每个玩家都会在卡读条的时候手爪子发痒,想去按那个ALT+F4。

 说实话,我真的没有见过哪怕任何一个主打“刷”的游戏敢弄这么多的读条时间,就连《怪物猎人》都在最新作品《怪物猎人:世界》里尽可能的减少读条时间了,你《圣歌》一个新IP敢这么玩我也是足够佩服。

又卡在了读条界面……

除了读条时间之外,另外一个被玩家诟病的点,就是游戏游玩过程中“组队”的设定。说真的,这个设定本身没有太大的问题,但是如果搭配上游戏玩法自身出现的问题,就显着这个设定很傻缺了,甚至达到了游戏中“COMBO”的感觉,傻缺感加倍。

 为什么这么说呢?其实《圣歌》大家之间的配合全都很随缘,我游戏中实际的体验来看,大家就是四个沉默的自由勇士,集合在一起,各干各的,任务完成之后拉到一起摆个POSE,然后解散拉倒。

 在我个人的游戏体验中,我没有感觉到队友存在的必要性:除了帮我吸收伤害和补足火力之外,然而AI也能做到这一点。再加上不断波动的网络,刷出金装后掉线,真的是比刷不出装备更恼火。

 除了以上两点,还有一个让我很恼火的地方,这个点甚至于并不只是针对《圣歌》,而是针对Bioware这个工作室。这个点就是:RPG系统糟糕。

 先别着急反驳我,我给你挨个列举出来为什么糟糕,以及我为什么恼火。

 首先,任务重复度太高,任务只有这几种形式:“摸球开门”,基本上会被飞行本身的限制热量系统弄得很恼火,只能携带三个球这个设定也很难受;“神器碎片”,这个模式限制了玩家飞行,但是高低差的地形,不停的碰头,又在打乱游戏节奏。

 任务重复度只是问题之一,另一个问题,就是Bioware对于装备词缀的控制,惊人的幼稚。

 我们列举一下同样是“刷子游戏”的《暗黑破坏神3》,且先不论爆率的问题,毕竟《暗黑破坏神3》刚刚发售的时候也经历了很长时间的懵懂期,爆率低的可怕,我们就先聊聊“刷子类游戏”当中很重要的一点:词缀。

 《暗黑破坏神3》中爆出的装备,基本会按照职业来区分词缀,比如:敏捷系的猎魔人和武僧,装备词缀中就基本不会出现力量的主属性,再或者只有猎魔人拿着才能有最大效率的弓弩,词缀加成基本都会倾向于猎魔人技能。词缀控制是很基本的一件事,然而《圣歌》就把这件事做崩了。

这件装备是猎魔人的套装,两条词缀都是仅限猎魔人,词缀主属性加成也是敏捷,技能加成也是猎魔人技能。

《圣歌》当中的装备,数值和词缀基本都是完全随机的,是的,手枪可能加霰弹枪的弹药,狙击枪可能增加护盾,攻击系统可能加防御,辅助系统可能加攻击。


一个步枪干了护盾的活,你是生怕我死了……

除了混乱的词缀带来的负面体验,再加上低到一定程度的爆率,不断重复的任务设计,繁琐冗长的叙事。我就这么说吧,如果为装备驱动类游戏画一条及格线线,《圣歌》不是没有及格,它是把写了一半的卷子交上来了——而且那半个卷子还都是错的。

 这也就是我为什么更恼火了,《圣歌》出什么毛病都可以,就是不能这方面出问题,因为你的工作室可是Bioware,这次《圣歌》积蓄了这么久的力量,结果却在RPG方向出问题。Bioware的实力真的不应该到此为止,我不想一巴掌把《圣歌》拍死,但是我真是因为过于关注《圣歌》和Bioware,所以比其他玩家更为恼火。

最让我痛苦的是,《圣歌》这个游戏还是很可爱的。

我洋洋洒洒喷了半天,私心了还是揣了点小念头的,就是我觉得《圣歌》,还是好玩的。这个好玩体现在,视觉效果,战斗体验,机甲反馈。

 进入《圣歌》之后,我在游玩过程中,每一次快速起跳,飞行,闪避,穿越炮火进行近战搏斗,覆盖在身体上的“标枪机甲”(其实我觉得更像是外骨骼)随着人物的动作伸展,背后的喷射器自然鼓动,随着人物的动作补足能量——一点都没有省略细节。


除了近乎完美的视觉效果和机甲感之外,战斗的爽快感也是让我纠结着玩下去的原因之一,《圣歌》的战斗有着明显的《质量效应》的底子在,这套系统Bioware玩的很顺手,一个千锤百炼的系统放在这里,本身就不会有什么问题,就算有问题,也会被这套系统压下去,进入战斗之后的爽快感几乎让我忘掉了一切不爽的地方。

 其实现在发生的问题,或者我喜欢的节点,都摆在这里,不管我怎么吹,怎么骂,怎么保护怎么攻击,《圣歌》现在做的都是不够合格的,频繁的BUG,傻缺的UI,没有装备数据总览等等等等,现在《圣歌》面临的问题不是我简单的一句“体量不够”就能掩盖过去的。

 W问我为什么不考虑退款,既然知道《圣歌》做的不好为什么还要坚持玩。

 就像是《全境封锁》和《暗黑破坏神3》,《圣歌》面临着之前很多“刷子类游戏”面临过的问题,我还没有退款,是因为我觉得Bioware能通过补足后续内容来把它做好,现在从我们玩家的角度来看,就是用打气筒给大货车打气,我还不能骂打气筒,因为打气筒自己还是没啥毛病,我们只能一边别扭,一边等待着Bioware给我们换一个气泵过来。

 然而在EA的控制下,Bioware还能继续长线服务于《圣歌》么?

 最后一点可爱的地方,就是不希望一个期待了这么久,本身底子面子也很好的《圣歌》,就此消失吧。


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圣歌EA
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