中国之星二期计划:小体量不代表粗制作

2019-03-13 来源:电愉面具猫

等风来的中国之星二期能否吹散雾霾

中国之星计划的第二期游戏发布会已经在上周四落下帷幕,7款开发中游戏在发布会上正式亮相。从这些游戏中,我们可以看出来索尼中国这次挑选的入围游戏与第一期有很大的区别。也许是索尼从一期游戏的现状中吸取了经验,二期游戏的数量要比一期少很多,而完成度也较高,对于目前的中国之星计划来说,这或许是一个很好地选择。

在经过数月的挑选之后,7款最终游戏入围中国之星计划二期,获得来自索尼、CRI、Unity等知名公司的帮助。他们分别是:《暗影火箭》、《暗夜长梦》、《纪元:变异》、《Evotinction》、《乱:失落之岛》、《铃兰计划》和《无限机兵》。在这七款游戏中,有横版过关、有ARPG还有冒险解谜多种类型。

一期的游戏盛况

从目前发布的信息来看,这七款游戏的选择要比一期游戏保守不少,完成度也相对较高。我们已经可以在游戏的宣传片中看到不少游戏的玩法和实机画面。这或许是因为索尼注意到了一期游戏开发进度的影响,最终做出的决定。

纵观整个一期游戏,会发现在选择一期游戏时,索尼选择了不少画面精良,题材也硬核的大作。比如主打冷兵器军事对战的《虎豹骑》、堪比《最终幻想》角色设计的《失落之魂》、主打僵尸题材的《弥漫》和可以应对VR市场的《除夕:双鱼玉佩》,还有以太空对战为题材的《边境计划》。而游戏类型也多是ARPG等动作要素较多的游戏,仅从发布会上来看,内容都非常硬核。


二期的改变之处

而二期游戏在场景这方面与之相比就要逊色不少,不仅数量减少到7款,题材方面也更偏向独立风格,包括柴油朋克、SCP之类的小众题材。而且相对一期游戏,许多游戏都已经展示出了实机画面或者是战斗场景,虽然还处于开发当中,不过可以看到开发进度已经达到了一定的程度。不像第一期游戏,许多东西还只是概念CG比如《弥漫》这款备受期待的丧尸题材游戏,即使到了两年后的今天,我们仍然不知道这款游戏的玩法,神秘程度堪比《死亡搁浅》。

虽然二期游戏的数量降低,不过某些游戏的质量看上去让人很担心。比如由福州战棋游戏开发的《乱:失落之岛》,从公开的预告片来看,本作的画面质量问题非常严重,很难想象,这会是一款2019年公布的,将会登录PS4平台的主机游戏。虽然游戏还在开发当中,但是这样的预告片,不得不让大众对于游戏的实际画面产生担忧。而相比之下,上海钛核网络开发《暗影火炬》在宣传片上来看就有很好表现,动作流畅,画面精良,而帧数表现也很令人满意,作为独立游戏来说,有着较为出色的表现。

索尼:为中国市场做出的改变

也许是吸收了一期游戏的教训,本次索尼选择的都是完成度较高的游戏,也没有太过宏伟的世界观设计。虽然也拥有末日题材的《无限机兵》和大型的动作射击游戏《铃兰计划》,不过与同类型的其他游戏相比体量都要小得多。

在之前,我们曾经讨论过,索尼的中国之星计划面临着没有游戏推出的困境,漫长的等待不仅消耗了玩家们的期待,无形中也增加了开发者的压力。为了提早发售游戏,降低开发成本,开发组就会降低游戏质量,导致游戏的质量出现问题。这种状况的出现势必会对中国之星计划的名声造成不好的影响,这对于引进海外游戏出现问题的索尼中国来说,可以说是最不想看到的局面。从这方面看,选择有一定开发进度,且开发难度相对简单的游戏进行投资,无疑是目前最合适的选择。


索尼的中国之星计划在大陆的发展面临了不少的困难,而这个计划本身是一个非常值得期待的扶植企划,它的出现,给了部分发展困难的独立游戏工作室一个希望。索尼的平台对于想要踏踏实实做游戏的人来说,有很大的吸引力,不过要想成功,还是要快速推出游戏让玩家可以玩到。从二期入围游戏来看,索尼显然已经开始做出改变,从向国际化接轨的大作转至小而精的国产独立佳作,这种类型的游戏,一般都会有较快的开发速度,相信在索尼的大力支持下,我们在不久之后就能见到这批游戏新作。

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