3A游戏产业处于低谷期 行业应思考如何改变

2019-03-14 来源:电愉潘达

3A游戏的收益越来越低,难怪国内团队争相做手游

近日外媒采访了多名主机游戏行业大佬,就游戏行业现状提出了问题:近两年的游戏产业境况不佳,中小游戏厂商生存环境较差,而大厂也面临收益下滑等问题,整个游戏产业似乎处在了恶性循环当中。

面对这些问题,业内人士也表示现今3A大作游戏制作周期较长,但是创意却没能满足玩家不同需求,因此导致很多大作较为平通,玩家也对3A游戏失去了兴趣。

在采访中提到了EA公司,目前游戏的产出周期越来越长,但是游戏的销量并没有随着周期延长而增多,为了控制成本缩减研发时间,只能做一些团队熟悉的工作,但这样就会让游戏失去创意,变得更加平庸,这也是目前大厂难以避免的恶性循环。

不过也有特例,耗费数年开发出的《给他爱5》就成为了R星的一大杰作,而且去年发售的《荒野大镖客2》也取得了非常高的销量,波兰的CDPR也在耗时开发《赛博朋克2077》,开发周期很长但是玩家期待值却非常高。

总体来说游戏行业中的开发成本飞速上涨现象确实存在,这也让开发商们不得不循规蹈矩的进行研发,反观小成本制作的手游在游戏质量上更差,很多玩家认为它的出现只不过填满了玩家们的碎片时间,希望未来玩家能对主机大作多一些宽容,不要让这个赔钱的买卖死掉。

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