游戏行业新的狂欢点——万物皆可自走棋

2019-03-18 来源:电愉芭拿拿

《自走棋》这个爆款要想成功还有很多路要走,不过总有希望不是么?

《自走棋》从之前的火爆到现在要推出移动版,这个爆款游戏的商业化似乎面临着不少问题,但是对于《自走棋》和龙渊来说,现在的问题都是小事,如何面对即将到来的竞品,才是真正的麻烦事。

《自走棋》目前面临着的问题,真的是问题么?

《自走棋》3月14日发布公告,巨鸟多多工作室将与成都龙渊网络科技有限公司合作推出《自走棋》的移动端版本,消息一出,瞬间引爆玩家群体以及各个媒体平台,《自走棋》此前登录《DOTA2》游廊游戏,一度引发玩家关注热潮,主播们也纷纷上瘾下棋,不少玩家期待《自走棋》能不能拥有比其他游廊游戏更长的生命力,而非昙花一现。

然而在巨鸟多多之前,就有其他厂商注册“自走棋”商标,很多玩家都对此表示担心,一款具有创新精神的游戏如果因为商标陷入困境,就此消失,还真的是一大憾事。

真的么?

首先,我们看看大家关心的商标问题。

可以看出,最先申请《自走棋》商标的就是本次和巨鸟多多合作的成都龙渊网络科技有限公司,所申请类别是9、35、41和42类,记者采访了相关商标注册的公司,了解到:商标审查除却审查商标是否符合法定的构成要素、是否具有显著特征、是否违反了《商标法》的禁用条例、是否与他人已经注册或者审定公告的商标相同或者近似以外,商标申请按照申请递交的先后顺序进行审查。也就是说,成都龙渊网络科技有限公司最先提出“自走棋”商标申请,如在先没有相同近似商标,又符合《商标法》相关规定,那么该商标是可以注册成功的。

不过这里还需要注意一点,就是商标受理而未注册的时间内,其他的厂商依然可以使用“自走棋”的商标,所以在短时间内,“自走棋”这个商标,龙渊哪怕最先拿到,也不能阻止其他厂商的竞品出现。

除了商标问题之外,还有版权和版号问题。

《自走棋》在宣布消息之前,它的定位还是《DOTA2》游廊游戏,使用的美术资源和音频数据,还是《DOTA2》的,现在《自走棋》其实是很难盈利的,如果在《DOTA2》的游廊游戏中加入内购,《东方梦符祭》尸骨在前,谁又敢冒这个风险呢。

巨鸟多多如果真的想离开《DOTA2》自己制作移动端游戏,总是绕不开版权和版号两个问题,“版权”——现在的《自走棋》使用的是《DOTA2》的美术资源和平台,“版号”——这个就是硬性问题,没有版号的游戏无法推出付费系统,只能以“测试”的形式存在,这又和呆在《DOTA2》游廊上有什么区别呢?

我们现在看看《自走棋》的官方网站。

这些美术资源都不是《DOTA2》中的美术资源,所以从这个角度讲,其实是无法构成《自走棋》的版权问题的。

我们再来看看另一款游戏。


 
看见这个游戏的画风,眼熟么?

事实上,《Project Daydream(代号白日梦)》是龙渊网络之前打造的自研产品,现在的《自走棋》宣传中的画风明显就是《Project Daydream》的画风表现,不论是直接替换游戏内容,还是使用《Project Daydream》研发过程中的废弃案,都属于“自研”的范畴中,版权自然不会出现问题。

再往深处考虑一下,版号停滞审批期间,各个厂商都在寻找自己的出路,腾讯网易之类的大厂依靠长线运营游戏度过了艰难时期,而依靠不断推出产品的工作室或者小体量公司,甚至版号刚刚下发,就面临着团队解散,公司倒闭的情况。在这种形式下,龙渊的《Project Daydream》有没有版号我们尚不清楚,不过现在明确的利用了《Project Daydream》的美术资源,是一件板上钉钉的事情,如果《Project Daydream》有版号,那么趁着热度让《自走棋》借此先行推出,也是一件理所应当的事情,如果《Project Daydream》没有版号,以《自走棋》现在的热度,借其他游戏的壳推出,对于龙渊来说也是一件稳赚不赔的事情——自从版号开放审批以来,版号限制已经不是一件难跨越的登天之事,需要考虑的只是代价和收益的问题,《自走棋》当得上代价,也赚得回收益。

这么看,《自走棋》的困难,似乎也没什么困难了,不是么?

工作室和公司,巨鸟多多和龙渊

很多人在诧异,如果巨鸟多多希望选择游戏发行商,为什么不选择腾讯?而是选择了龙渊?

成都龙渊之前发行了不少独立游戏,和台湾的雷亚也有深度合作,就先看看龙渊发布过得游戏:《Deemo》,《聚爆implosion》,《VOEZ》,《自由之战》,《巨龙之战》等等游戏,不论是海外发行,还是和独立游戏工作室合作,龙渊都有过经验,现在巨鸟多多如果想向手游市场进军,龙渊确实是不错的合作伙伴。

毕竟《自走棋》的玩法还是不能完全搬运到移动端,首先操作移植就是个大问题,而且《自走棋》动辄四五十分钟的游戏时长也不能迎合手机端用户的游戏习惯,巨鸟多多工作室目前也只有五人而已,维持游戏的BUG修复和更新就已经工作量繁重,相比之下,龙渊的合作经验就起到了作用,对于巨鸟多多来说,能够成为“第一个吃螃蟹的团队”已经实属不易,再让他们倾向于其他角度,那就是缘木求鱼,浪费资源了。

巨鸟多多此前在接受其他媒体采访时,对于《自走棋》商业化的模式,表示希望V社可以主导商业运作,此前的商业化行为方案全都是制作者自己实现的临时方案,而现在《自走棋》离开了V社,和龙渊来制作移动版,能够获得更好的商业化运作模式,也是一件好事。

最近两天,巨鸟多多在微博上公开表示要声讨其他“自走棋” 游戏,其实关于游戏玩法“抄袭”,不论是玩家还是从业者都没有明确的定论,以目前的情况来看,玩法相同不能构成抄袭,而巨鸟多多在微博上的发言,试图用玩法来阻止竞品出现,先不说这么做会不会影响巨鸟多多的口碑,这件事本身就不能成立。巨鸟多多目前是没有商业化经验的,无论我们如何神化这个做出爆款“自走棋”的团队,他们的发言都是一种公关失误。

这位“战三国小嗨犬”是《战三国》的制作人

从这方面来看,拥有成熟体系的成都龙渊,补足了巨鸟多多所不具备的能力,商业化和公关事件的控制,小工作室永远难以控制这两个方向,而公司可以。玩家们可以不喜欢商业化,玩家们可以单方面的喜欢文人情致,喜欢游戏开发的传奇故事,但是游戏的长线生命力,可不是凭着一腔热血就能持续下去的。

移动游戏的寒冬,《自走棋》带来的一丝火种

目前的国内移动游戏,还有着不少的问题,一个急需解决的问题就是“创意”问题。

最近几年的移动游戏层出不穷,但是纵观目前市面上的游戏,不断翻新迭代的游戏更多的是“微创新”,创新的游戏有么?当然有,但是不够多,他们出现之后就成为了行业追逐的标杆,然后不断翻新迭代,直到下一个创新的产品出现为止。卡牌类游戏如《刀塔传奇》,后因为版权问题不得不整体翻新,后改名为《小冰冰传奇》,但是其留下的框架一直成为后来模仿者开发的核心。SLG游戏《Game of war》,一直到现在仍有模仿者,射击类游戏虽然一直存在,但是《绝地求生:刺激战场》算得上吃了一口红利,大逃杀类型的游戏在PC端已经成了一个热门分类,但是腾讯占据了核心版权,能将这个大IP搬上手机荧幕,也算得上一个标杆。

除此之外还有现在的“二次元”游戏,《碧蓝航线》,《恋与制作人》,《FGO》等等,其实应该算是一个独特的分类,这些游戏的内核还是之前出现过的游戏,增加了特殊的美术要素后,也成为了一种创新的分支。

现在再来看看,是不是觉得市面上的游戏确实同质化很严重?

《自走棋》的横空出世不只是“一个游戏独立游廊推出移动版”这么简单的问题,而是对现有游戏模式的一次突破。随之而来的就是资本投入的追逐,可以预见的是,将来市面上将出现一大批“自走棋”游戏(事实上现在已经有不少了),这件事并没有什么不好,H5小游戏曾经吸引了多少流量,又带来了多少利益?狼人杀点燃社交频道的同时出现了多少竞品?房卡模式的棋牌手游快速变现能力又何其吸引资本?这些都是曾经发生过的事情。现在,《自走棋》又成了一个新的渠道。

日光之下无新事,《自走棋》出现了,引起了热潮,出现了无数竞品,最后能活下来哪一个其实已经不重要了,能让国内移动游戏简单的喘息一口气,获得一丝能够引来更多资本投入的契机,才是更值得让人关注的事情。

传闻:《真女神转生》新作内容将在近期公布
近日推特网友Mr. Ohya再次发布消息,称Atlus即将在最近公开关于《真女神转生》新作的相关消息。
《铁拳7 终极版》繁体中文版将于月底发售。
万代南梦宫今天宣布,旗下格斗游戏《铁拳7》将会在3月28日推出终极版游戏,除了游戏本体之外,还会包括一系列的DLC内容。