谷歌公开 Stadia网络需求 将不会出现相应主机

2019-03-21 来源:电愉面具猫

在周三凌晨的GDC 2019 谷歌发布会上,谷歌正式公开了云游戏服务Stadia服务,而今天,Stadia的项目负责人Phil Harrison今天在接受媒体采访时透露了该服务的网络需求。

在周三凌晨的GDC 2019 谷歌发布会上,谷歌正式公开了云游戏服务Stadia服务,而今天,Stadia的项目负责人Phil Harrison今天在接受媒体采访时透露了该服务的网络需求。


Harrion透露,如果想要体验到1080P的高清画质,那么需要至少25M/S的网速,如果要达到4K画质的话,那么需要至少30M/S的网速。谷歌方面将会针对用户设备的实际使用情况来调整游戏的分辨率,不过关于延迟的问题官方并没有给出回应。

其实在发布会结束之后,就有媒体提到了关于网速的问题,不少媒体认为,以现在技术来看,云游戏对于网络的依赖还比较高。而Stadia的这个网络要求目前来看还算是比较男的,而如果要想达到发布会上公开的8K画面计划,估计对于网络的要求会更加严格。


另外在之前的采访中harrison还提到,他们从来没有制作主机的计划,他们设计的理念,是将Stadia的数据中心作为一个平台,开发者只要进行一次创造,就可以将这个作品推广到大量的用户手中,而不需要担心适配的问题。

从目前来看,Stadia游戏服务还存在着许多问题需要等待官方解释,包括该平台的时机画面,我们也许会在不久后的E3游戏大展上等到谷歌的官方解答。

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