《只狼》必须“死”

2019-03-26 来源:电愉小火汁

在历经十年的高歌猛进之后,宫崎英高这次似乎要栽个大跟头(真香警告)

当我结束了又一场持续十数个小时的恶斗之后,时间已经来到了周一凌晨。我默默地关上PS4点上一支烟,面对着电脑桌面上的全高清巨幅宫崎英高先生的玉照,不禁喝问道:老贼,你这回想要玩个啥?


作为本世代顶级动作游戏《黑暗之魂》系列和《血源》的制作人,宫崎英高已是目前全球游戏行业最闪耀的明星制作人。他蛰伏三年打造的《只狼》号称继承了魂系列的精神内核并在动作系统上有极大拓展,自然引发了玩家和行业的高度关注。然而当上周五游戏正式发售之后,难度极高的BOSS战让本来热情高涨的玩家瞬间懵逼,各国游戏主播纷纷翻车,超过70%的玩家更是在经历了噩梦般的一个周末之后,连游戏流程的第一个BOSS都没能打掉。多个游戏平台上的差评正在逐渐蔓延,宫崎英高花费十年打造的“魂系列”金牌口碑似乎正在动摇。


笔者周末真实状态

这是哪里出了问题?

先发帅图后开炮,人人夸我懂礼貌

只狼必须死

都知道魂系列以“高难度”名声在外,但这次的《只狼》更离谱。

根据STEAM平台的成就数据,目前有超过97%的玩家获得了“义手”成就,说明极大多数玩家已经基本完成新手教程,开始正式体验游戏内容,这个比例在STEAM平台已经是非常高了。然而后面的数据与其说是“断崖式下跌”,倒不如说是一次塌方事故。

截止3月25日晚间,仅有50%的玩家在与第一个BOSS的战斗中胜出,而在剧情上象征着游戏前期结束的收尾BOSS“苇名弦一郎”的通过率才刚过20%。考虑到游戏仅发售一天PC平台的修改器就已经大面积普及,不堪超高难度折磨的玩家纷纷投向黑科技的怀抱,STEAM平台的这个数据最少要打个对折。PS4平台的奖杯数据则更加真实:通过第一个BOSS的用户不过30%,能够战胜“苇名弦一郎”获得奖杯的玩家更是只有10%。

我们不妨对比一下宫崎英高的上一个作品、也就是3年前(剧透警告?)同期发售的《黑暗之魂3》。有90%的玩家获得了“营火”成就,说明10%的用户在新手教程阶段就已经流失。即便如此,第一个BOSS“冷冽谷的波尔多”的通过率依然超过了60%,与《只狼》中苇名弦一郎同等剧情地位的BOSS“深渊的监视者”(著名的法兰街舞队)通过率则在50%以上

“修罗”为目前所知耗时最少的通关成就

截止25日晚间,游戏已经发售接近4天时间,各大平台上打出普通结局的玩家仍不足1%,更别提完美结局了。要知道,这可是全球众多游戏主播和重度玩家期待已久的《只狼》,对于这个层次的用户来说两三天打通一款单机游戏并不算什么难事,况且《只狼》的一周目流程绝算不上繁杂冗长。


某直播平台上周六风景(图片来源于网络)

情况有些出人意料,用户的不满也在逐渐发酵。目前《只狼》在STEAM平台上的好评数量已突破9000,但差评数量也在慢慢地接近2000。而《黑暗之魂3》的评价比例则为10W+的好评对比不足一万的差评。

在用户的不满中,被指摘最多的一点就是BOSS战难度过高。《只狼》在制作理念上强调动作性,放弃了之前《黑暗之魂》系列极为成熟的RPG数值式人物成长模板,改为技能树制,战斗也更强调近身格挡与反击。然而强调格挡并不等于格挡高于一切,在笔者的游戏体验中最直观的一个感受就是“《只狼》不欢迎不会格挡的玩家”。包括苇名弦一郎在内的多个前中期BOSS如果玩家不能灵活掌握格挡技巧,基本上是没什么希望顺利过关。即便侥幸“逃课”成功,后面的游戏流程中还会有更多的苦难等着你。


不会格挡?好说,死就完事了

这实在是很不“黑魂”。《黑暗之魂》系列以“反环境”的高难度著称业界,但依然能在十年时间里获得极好的市场销量和玩家间的金牌口碑,靠的就是游戏的多样性。通过装备与技能的搭配,加上各种不同的战术规划去克服困难、力挫强敌,这样的成就感是每一个黑魂玩家心底无法割舍的源动力。同样的一个BOSS,解决方式有大盾流、弹反(枪反)流、走位硬刚流、远程魔法流、瞎J8滚流、道具流、魔法战士流、猥琐流……

然而在《只狼》里,我们可能很难再看到如此多样化的玩家群体。万法归一皆下品,唯有格挡是爸爸。对于玩家来说,被BOSS击败后完全没必要去思考自己的装备和技能是否合理,战术规划是否合适,玩家也不再拥有调整战术后再度挑战BOSS的紧张与刺激,因为打通游戏的路径早已明盘——格挡通往自由。玩家只需考虑下次面对BOSS的格挡时机,并拜拜铁匠祖师希望能让自己“打铁出奇迹”。

实际上这是一个无限打铁的节奏音游

多样化的游戏体验被《只狼》自己堵死了,结局已然很明朗——除了精于格挡的玩家,其他流派的玩家要么苦练格挡适应环境,要么圆润离开。更悲哀的是,由于BOSS的超高攻击力,即便想练习格挡的玩家也要面临极为恶劣的环境——失败两三次就送你个“死”字。极高的练习成本已经让各大论坛上的不少魂系列死忠选择打开修改器,体验一把剧情后草草了事。

让玩家期待了三年的《只狼》,逼得玩家只能采用如此下作的手段,《只狼》不死还等什么?

只狼必须神

现在如果想反转剧情其实真的很简单:开发商FROM SOFTWARE在后面的版本更新中调低BOSS的攻击力——不用多,10%就行。至少能够让想玩的玩家顺利通关,也给不喜欢格挡玩法的玩家多一点生存空间。其实在之前的两个更新版本中,内容都涉及“游戏平衡性的调整”,这已足够令人浮想联翩,期待《只狼》的后续发展。


毕竟《只狼》除了难度较高的缺点之外,依旧拥有成为神作的潜力。

丰富的探索内容仍是《只狼》的一大魅力

一手打造《黑暗之魂》的宫崎英高,在地图设计和世界观营造上的成熟手法依旧令人赞叹。笔者在游玩《只狼》的过程中与两位朋友全程语音,即是交流感想也是为了情报交换。但过了游戏初期,三人之间的交流就成了相互问路——相互不认路——鸡同鸭讲的死循环。三个人走了三条完全不同的路径,但最终又能在BOSS处成功会合,不同路径间又相互关联相互影响,如此精妙的地图设计相信玩过《只狼》的玩家都能体会个中三味。

化义手可以有效提高主角战斗力

《只狼》放弃了魂系列一贯的“碎片化叙事”,采用了大段CG和话痨NPC来传递剧情的常规手法,但这丝毫没有损伤厚重的剧情,很多情节中暗藏的伏笔也需要玩家仔细品味。宫崎老贼似乎也爱上了把隐藏大BOSS放在新手村的手法,像《黑魂3》的黑暗传火场、《血源》的格曼和月神、《只狼》的……算了这里先不剧透,有兴趣的朋友可以关注电愉的后续解析。(近期电愉将放出《只狼》剧情详解,敬请期待)

各流派的奥义技,帅就完事了!实战还得靠打铁……

即便是遭受玩家集火的动作部分,除了难度过高之外依然是极品。丰富的技能树和假手打造搭配刀刀入肉(or刀刀被格挡)的极致手感,血沫飘舞间刀刃相交的火花迸现令人热血沸腾。目前在用户间也出现了一种很有意思的现象——有部分魂系列老粉在论坛上发表对《只狼》的不满,同时以《忍龙》、《鬼泣》玩家为代表的纯动作游戏玩家则极力维护《只狼》,这从侧面也可以说明《只狼》在动作系统和手感打造上的成功。

可惜过高的BOSS战难度令多数玩家体会不到《只狼》的真正精髓。如果日后开发团队愿意解决这个死穴,《只狼》不神还等什么?

老贼在微笑

一手打造魂系列的宫崎英高其实年近三十才半路出家,通过社招进入FS社。而其他的日本明星游戏制作人在这个年纪基本都拥有不少代表作,早已荣誉等身了。然而宫崎英高在几年历练后,从09年的《恶魔之魂》开始一发而不可收,魂系列五部作品成为销量口碑两开花的时代最强音,宫崎本人更是在入职10年后就任FS社社长,打工把自己打成了老板,真可谓是“打工皇帝”。国内玩家因为魂系列的高难度和游戏设计上的“恶意”,对其爱称为“宫崎老贼”。

宫崎老贼的微笑被玩家誉为与蒙娜丽莎并列的最神秘微笑

老贼的过往成绩也是动视愿意花大价钱并不对宫崎在专业上做任何限制,合作开发《只狼》的根本原因之一。有这样放飞自我的机会,宫崎老贼当然要微笑了。

但动视为什么要做这个冤大头?其实看看主机游戏的风向不难发现,在多年的联机FPS游戏被吃鸡类型一夜夺权之后,玩家对联机游戏已经产生厌倦。去年《荒野大镖客2》、《刺客信条 奥德赛》大获成功,《战神》更是力夺年度游戏大奖,说明有着广阔世界观和深刻剧情体验的3A动作游戏已经成功吸走了不少玩家。这个趋势动视当然无法坐视,但苦于自己是靠《DOOM》起家专精FPS,于是与缺乏海外发行能力的FS社一拍即合。

如果仔细分解一下,《只狼》拥有《神秘海域》的剧情体验、《刺客信条 奥德赛》的观光风景、《古墓丽影》的钩绳、《鬼泣》的华丽打斗、《鬼武者》的一闪系统、《战神》的带孩子情节,更有宫崎老贼坐阵和魂系列的超白金口碑做背书,如此3A大作不正是动视在这个时间点上梦寐以求的吗?除了在难度上翻了车,《只狼》的表现堪称完美——况且难度还有挽回的余地。

再容笔者八卦一下。依据本社日本东京大马路牙子分社可靠消息,在完成《黑暗之魂3》后宫崎老贼多次被拍到与年轻女性出入高档餐厅,可以相信其正处于热恋期。根据日本友社消息,老贼虽年过不惑却是初次正式恋爱,并有可能于近年与某三十岁左右女子成婚。考虑到老贼“打工皇帝”的身份,其在择偶市场上的竞争力应为超S级,就此步入围城合情合理。

如此推论,老贼上位社长宝座,内有佳人相伴,外有动视大把钞票,那么《只狼》完全可以放飞自我,大胆尝试。失败了自有动视背锅,成功了便是“老贼诚不欺我”,岂不美哉?况且在早些时候的采访中,老贼亲口透露FS社还有两款游戏正在开发中,来自欧洲的消息则称其中一款游戏为与索尼合作的独占产品。那么就算《只狼》有些许差池,待风头一过把正统魂系新作和《血源2》一并砸出,万千玩家还不是得乖乖掏钱?

老贼在微笑!老贼能不笑吗!我都想替他笑啊!呜呜呜呜……

(片尾真香警告:据日本论坛消息《只狼》中特定义手武器有可能对特定BOSS有奇效,目前已有包括狮子猿等难点BOSS被证实。请广大玩家稍安勿躁,静待研究成果——当然,如果此设定确实存在,那么新版本降低难度已基本不存在任何可能性,呜呜呜呜……)

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