EA公布年度财报 利润下滑、未来将发展中国市场

2019-05-08 来源:电愉潘达

EA去年的一波游戏爆发未能成功,今年只能靠手游翻盘了

近日EA公布了2018年第四季度财报和全年年报,从第四季度的数据上来看,EA的表现未达预期,利润和营收均出现了下滑,而在全年整体的表现尚可,但仍然难以掩盖所面临的竞争压力。

EA全年营收49.5亿美元,较去年同期下降4%;净利润为10.19亿美元,同比下降2%。而在第四季度,EA营收12.4亿美元,同比下降21%,净利润为2.09亿美元,同比下降65%。这个成绩单对于EA而言并不理想,尤其是从去年下半年开始,EA陆续推出了多款游戏大作,然而这些游戏并没有为EA带来客观的营收。

而在接下来的电话会议当中,EA也公布了未来一年的计划:《APEX》在推出后取得了不错的成绩,很多玩家放弃了《堡垒之夜》而加入到其中,因此未来将会推出手机版并在中国市场推广;《圣歌》虽然在发售前备受期待,但游戏品质不足,因此未来会专注打造后续内容并完善游戏整体;《FIFA》和《模拟人生》的手游版将继续开发和完善,来保证整体营收。

可以看出EA未来将市场重点放在了手游上,而且与腾讯的合作不仅让手游质量和发行得到了保证,还能够顺利进入中国市场,然而端游方面希望不会在出现《星战》氪金的类似状况了,而且《圣歌》这个游戏真的值得抢救么?

寻找舞台之星!剑网3Cos舞台剧大赛即将开启报名通道!
十年江湖路,一朝登台时!剑网3 携手ChinaJoy超级联赛举办的第三届“江湖英雄令”Cos舞台剧大赛,5月10日,报名通道开启!热爱舞台剧的你,快来报名参加吧!
ChinaJoy十七年历练,成就数字娱乐产业风向标
在刚刚过去的2018年里,我国数字娱乐产业产值已经突破了5000亿元,无论从哪个角度看,都已经是一个不可忽视的庞然大物。