“IP为王”时代或将终结 角色建模成二次元游戏核心元素

2019-06-18 来源:电愉潘达

新人都是怪物

在过去的2018年中,二次元游戏发展增速放缓,相较于2017年的游戏市场来看,整体数量下降明显,二次元移动游戏占游戏整体的14.3%,对于市场来说营收进入了低谷,去年的二次元游戏让很多从业人士陷入了迷茫。

受限于去年的整体游戏行业环境,二次元游戏进入了冬眠期,但在2019年二次元市场又重新活跃起来,推出了数款精品二次元,其中包括了《明日方舟》、《妖精的尾巴》和《云梦四十歌》等精品二次元游戏,无论在下载量和营收方面均取得了相当惊人的成绩。

国内的二次元玩家数量逐渐增加

受限于过去一年中二次元新作较少,玩家们依旧在体验《崩坏3》、《碧蓝航线》和《FGO》等精品游戏,虽然游戏后续的更新质量依旧出色,但很难满足玩家们对于二次元游戏的需求。因此多款二次元游戏在今年推出后直接成为爆款,也显示出玩家们对二次元游戏的强烈需求。过去的几年中,我们一直强调IP对于游戏的重要性,但目前头部市场中已经涌现出部分原创二次元游戏,过去的“老一套”是不是不再试用与当今游戏环境了呢?

国内二次元游戏市场中,IP不再是不可或缺的部分

虽然去年二次元游戏数量锐减,但是从营收方面来看,在伽马数据统计的移动游戏营收前50名排行榜中,有9款二次元游戏入围,数量上较前几年都要高,说明二次元游戏逐渐提高质量,而非数量决定成败。

造成这个情况的还有IP的问题,前几年推出的二次元游戏以IP作为卖点,无论是《火影忍者》、《航海王》还是《圣斗士星矢》和《龙珠》等游戏,都是国内游戏公司通过IP授权的方式进行合作。之前一段时间IP作为游戏的重要元素,被开发团队作为圈粉的必要内容,多个公司为了争夺头部IP不惜花费重金。而二次元游戏则对IP的需求更大,2018年动漫IP市场同比增长93%,它的优势在于能够迅速吸收高粘度用户,因此日本漫画的头部IP成为了兵家必争之地。

但无IP的二次元游戏也在近几年中逐渐崛起,近期爆红的《明日方舟》就是一款新IP的二次元游戏,此前的《崩坏3》、《恋与制作人》等二次元游戏虽然都是日式动漫画风,但是玩家们并不在意IP对游戏的影响,依旧可以沉浸其中,体验纸片人们带来的乐趣。

今年上半年最热门的二次元游戏当属《妖精的尾巴》和《明日方舟》,这两款二次元游戏间的较量也在诠释国内游戏市场对于IP的态度,《妖精的尾巴:魔导少年》不久前刚刚上线,游戏在5月28日正式上线,推出的几天内就取得了200万美元的营收,但TapTap玩家社区中的分数却偏低,不到3分的分数让粉丝们失望。反观没有IP加持的《明日方舟》,在五月份取得了2600万美元的营收,游戏评分高达8.5,玩家们并没有对新IP保持距离,反而更愿意接触这些陌生的二次元角色。

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是五月最具代表性的二次元游戏

除了《妖精的尾巴》之外,另一款二次元游戏《猫和老鼠》也在6月推出,虽然目前还没能统计游戏的相关数据,但是整体评分来看,《猫和老鼠》的表现反而比日式风格的游戏要好很多,这款游戏在玩法上依旧是非对称竞技,但是相较于《第五人格》来说,《猫和老鼠》的画风与角色的形象为其加分不少,也帮助游戏达成了8分以上的成就。由此可见,IP的作用依旧明显,但二次元游戏已不再是“IP为王”的时代了。

年龄划分二次元用户,95前重IP、95后重人设

虽然IP仍旧能够帮助游戏在宣发上起到重要作用,但国内的二次元用户已经出现了“分歧”,很多玩家不在根据游戏的IP来决定是否入坑,此前玩家根据游戏的内容进行选择,但现在玩家们更注重游戏的美术和玩法,对于耳熟能详的故事和角色,很多玩家并不过分追求。

而在玩家群体当中,如今二次元游戏消费的主流群体逐渐过渡到95后玩家,相较于之前90后玩家的习惯来看,95后玩家接触动漫作品不如此前的玩家数量多,因此多数经典IP对于他们而言重要性并不大,笔者认为这个情况的造成与国内的动漫行业发展有着密不可分的关系。

很多80、90后玩家对于动漫IP改编的游戏十分热衷,一方面是因为在过去时间对相关IP有着浓厚的兴趣,另一方面是随着游戏时间的减少、碎片化时间增加,这部分玩家群体对于游戏系统的学习较为抵触,简单的游戏机制与充满情怀的IP内容更容易让这部分玩家为之买账,因此IP游戏的主力群体就是这部分玩家。

而95后玩家与其相反,由于成长期间国内动漫水平和引进的问题,多数玩家无法接触到IP相关的作品,但对于二次元内容的需求却并没有减少,因此他们虽然热爱二次元游戏,但是对于相关IP的粉丝数量却不及另一个玩家群体。而且95后玩家时间相对充裕,学习能力较强,更容易接受新的事物,随着玩家数量的增加,也带动了那些没有IP加持的游戏销量。

《碧蓝航线》这种新IP更被年轻用户接受

从目前的发展方向来看,二次元用户大体上分为两个方向,不过对于没有IP的游戏来说,美术就成为了最为关键的一个环节,就像米哈游推出的《崩坏》系列,鹰角推出的《明日方舟》,虽然玩法上完全不同,但是游戏在美术方面却十分用心,无论是游戏中角色的3D建模,还是平面化的二次元立绘,都十分吸引玩家们的眼球,目前来看,只要能做出自己的风格,而且形象软萌讨喜、身材火辣,这款二次元游戏就已经离成功近了一大步。

国内二次元游戏充满希望,光明前景下仍充满雷区

《明日方舟》算是近期最具代表性的作品了,游戏在刚刚上线的时候被很多玩家批评游戏内容简单,而且偏塔防的玩法也没有过多的创新内容,但多数玩家却认为游戏中的人物十分精致,这也让游戏有着更多发展的机会。因此在经过了后续的游戏数据调整后,《明日方舟》的口碑也迎来了提升。

在游戏制作人海猫在接受采访的时候也被问到,游戏的玩法方面确实受到过质疑,反而是游戏美工的出色表现Carry了游戏团队。游戏中人物罕见的没有采用国内厂商惯用的暴露的套路,虽然服装包裹的严严实实的,但谁又能抵挡住软萌的兔女郎和病娇的声优呢?因此这款看似小众的二次元游戏,才能够成为如今游戏市场的现象级手游。

现在多数的二次元游戏均是通过题材和美工取胜,因此大IP的那些“老一套”在角色创新上很难满足玩家们多变的需求与如今主流的审美,照此趋势来看,未来将会有更多的原创二次元游戏诞生,不过国内二次元游戏仍然难以避免很多“雷区”。

其一就是角色的服装问题,《明日方舟》在角色的设定问题上另辟蹊径,以保守的服装设定赢得了玩家们的芳心,但在游戏市场中,二次元游戏等于暴露的概念却在玩家心中根深蒂固,近些年游戏市场审查趋于严格,版号是多数游戏公司的一大门槛,二次元游戏很难再打出之前的擦边球,短裙黑丝小姐姐们可能将成为禁区。

其二就是国内游戏的抄袭问题,随着玩家们的要求逐渐提高,涉猎的游戏也愈发广泛,山寨和抄袭的行为已不再能够打动多数玩家,甚至会收到反效果。就像近期米哈游公布的跨平台新作《原神》,无论从游戏的设定到官方公布的海报,甚至是游戏的PV,都像极了Switch平台的神作《塞尔达传说 荒野之息》。消息公布后虽然预约数量迅速突破十万,但论坛中玩家们的评论却也道出了自己的心声,不愿看到做出《崩坏》系列的米哈游自砸招牌,相信未来会凭借出色的建模和人设水平帮助游戏重回正轨。

《原神》的画风像极了《荒野之息》

可见国内二次元用户心中,最看重的部分仍旧是角色本身,而且目前看来新IP更能刺激玩家们的消费,近日日本手游大作《FGO》经历了惨败,在6月初《FGO》日版在日本苹果商店畅销榜掉到了五十名开外,此前的四年之中,这款游戏都是名符其实的王牌游戏。强如《FGO》也会遇到瓶颈,可见一款二次元游戏很难长时间吸引玩家,二次元手游的更新换代要快过其他类型。

这也是目前多家厂商喜欢做二次元游戏的原因之一,用户黏度高、更容易变现,而且对游戏类型和创意要求低于其他类游戏,好的建模和人设可以大幅加分,这也是中小厂商最容易逆袭大厂的一条路,目测在接下来的时间中,二次元游戏仍将成为国内游戏市场的“红人”。

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