从互动游戏到互动剧,爱奇艺、腾讯、B站抢占新风口

2019-07-19 来源:电愉蓝蓝

当“互动”成为一个类型,我们与内容将如何相处?

最近影视剧市场虽然对内容和IP进行了严格的管控,但仍然有源源不断的影视剧集充斥着各大视频平台。然而在众多影视剧中,爱奇艺出了一部网络剧。这部网络剧在六月份上线,只有一集。

 

《他的微笑》互动剧

估计会有很多人纳闷,什么剧竟然一集就能讲完?这部名叫《他的微笑》的网剧其实是部互动剧。在这部剧中,观众有对故事情节的发展和结局最大的掌控权。观众不再是沉浸式的看剧,而是化身主角,去选择自己的人生。

 

截自《他的微笑》

其实在《他的微笑》上线之前,由New One Studio改编创作并发行的一款角色扮演类冒险游戏《隐形守护着》,它是国内首款真人影像互动作品。真人扮演、创新型互动体验成了该款游戏的标签。《隐形守护者》1月份上线,在3月初该款游戏的销量登顶steam,在豆瓣上的评分也是高达9.7分,这样的成绩对于《隐形守护者》来说,算是成功出圈了。

 

《隐形守护者》豆瓣评分

《隐形守护者》是国内首款真人影像互动作品,但却算不得是第一款交互式游戏。像比较成功的互动游戏《暴雨》、《底特律:成为人类》、《逃出生天》等,都是互动体验极强的游戏作品。其中由大卫·凯奇执导的一部人工智能题材的互动电影游戏《底特律:变人》,上线两周就卖出了100多万份。该款游戏制作精良,剧情逻辑严密,只有三个主角但细分结局却有将近30种。

 

互动游戏《暴雨》和《逃出生天》

 

互动游戏《底特律:成为人类》

国外的互动游戏,虽没有像《隐形的守护者》这样采取真人扮演,但从游戏体验和剧情结构上来讲却已经非常成熟了。国内的互动游戏发展较晚,互动游戏做的最好的是橙光游戏。橙光游戏立足于女性玩家,旗下推出的橙光游戏平台中,有将近50-60多万部优质游戏作品,其中有古装题材的《沧海仙途》、《君心我心》等;现代题材有《逆袭之星途闪耀》、《偷心魔女》等。

 

橙光游戏中部分游戏作品

这些游戏作品还是采用最早的互动游戏模式,绘制人物图像加文字的方式,但是因其作品量丰富,题材多样化,目前橙光游戏的用户数量已经超过2500万,其中作者数量近123万,已创建的游戏数量426多万。目前橙光游戏不仅深耕女性用户作品,还开发了男性向作品,以此来拓展用户群体。其中《隐形的守护者》就是改编自橙光游戏男性向的《潜伏之赤途》。

 

《隐形守护者》改编自橙光男性向游戏《潜伏之赤途》

被称为“ppt神剧”的游戏《隐形守护者》的成功,让真人影像互动的形式在游戏被探索,因其超强逻辑的故事和能够让观众附带掌控的互动性质,一时之间引起关注。

一、真人互动影像的起源:视觉小说

《隐形的守护者》虽自诩是一款游戏,在steamWegame上发布了该款游戏,但同时也在视频平台上作为一部互动剧播出了。玩家认为这是游戏,观众认为这是电视剧,导致一时之间有关互动剧,究竟是剧还是游戏的争论。

 

隐形守护者》登陆steam

 

《隐形守护者》在腾讯视频上线

其实像《隐形的守护着》这类真人互动影像作品来源于视觉小说。视觉小说,是电子游戏的一种,是冒险游戏的分支游戏类型之一。由Leaf制作的并在1996年发售的《雫》是较早被关注的视觉小说类型文字冒险游戏,描绘的是在一个普通的校园里,一群叛逆的学子们发生的故事。

 

截自《雫》游戏

这款游戏首次把《弟切草》那种电子小说的模式引入到游戏中来,游戏界面文字部分占据屏幕的大半部分,能给玩家更多的选择性。这种模式不仅在某种程度上对于玩家而言非常具有冲击力和感染力,也使得游戏开始拥有了文学和电影的一些特征。《雫》因此被称为是视觉美少女冒险游戏的始祖,也是真人互动影像的雏形。

 

2004年重制版《雫》

《雫》在2004年1月23日发售重制版,分为CD-ROM版和DVD-ROM版。《雫》的出现也让更多的同行们发现了这种表现手法的有点,并纷纷进行效仿。除了Leaf自己后来相继出的几部视觉小说作品《To Heart》、《Routes 》等,其他厂也争相推出此类作品,例如《魔法使之夜》、《月姬》、《沙耶之歌》等多部作品。

 

《To Heart》和《Routes

 

《魔法使之夜》和《月姬》

这种类型的游戏通常游戏的成分不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。英语圈对于此类游戏更多以“Visual Novel”称呼,而较少使用“Game”一词,这也是为什么这类游戏被称为是“视觉小说”。

 

截自《魔法使之夜》

视觉小说是有声读物的衍生产物。可以将视觉小说理解为电子书,但是视觉小说含有的声音和图片远远比电子书丰富,但是声音和图片却不是视觉小说的核心。多项结局和剧情的发展,才是视觉小说的内核。可以说视觉小说是介于冒险游戏和电子书的中间产物。那诞生于视觉小说之下的《隐形守护者》自然也是介于游戏和电视剧之间的作品。

二、手游版晋江橙光游戏的IP转化

脱身于电子小说的视觉小说只是互动游戏中的一类,与其他类型的游戏不同的就是描写更加细致,情节更加动人。文字量大,引人入胜的情节,是此类互动游戏的独特魅力。互动游戏在国内起步的不是很早,国内最知名的互动游戏平台就是橙光游戏。这部引起国内游戏玩家和影视剧观众跨圈层轰动的《隐形守护者》,就是改编自橙光游戏里的《潜伏之途》。

 

截自《隐形的守护者》

橙光是北京六趣网络科技有限公司在2012年创办的在线互动作品体验网站,包括橙光在线互动作品,橙光制作工具。六趣网络科技有限公司的前身是柳晓宇的柳柳工作室,致力于原创游戏。柳柳工作室曾开发过著名的日式RPG《黑暗圣剑传说》,该作成为原创游戏制作界的一款经典产品。

 

柳晓宇原创的游戏《黑暗圣剑传说》

后来柳柳工作室更新为六趣网络科技公司,并创办了如今国内最大的互动游戏游戏平台—橙光游戏。橙光游戏精准的把握用户群体,把视觉小说类游戏推行到极致,成长至今,更是孵化出了众多优质的IP。在2016年橙光游戏的巅峰时期,曾出售了9部原创IP的影视版权,对于一个游戏平台来说,这种体量的孵化速度,都快赶得上小说平台了,。也因为此,橙光游戏又被粉丝们称为“手游版晋江”。

 

橙光游戏

2107年在腾讯视频和深圳卫视播出得电视剧《逆袭之星途璀璨》就是橙光游戏中得作品。《逆袭之星途璀璨》同名游戏在橙光游戏的现代类别中排行第一,点击次数超过4000多万。该作改编成影视剧在腾讯视频上的累计播放量有19亿,微博话题更是创造了6.9亿的阅读量,这样的成绩,对于游戏IP转化来说无疑是成功的。

 

橙光游戏《逆袭之星途闪耀》(改编后更名为《逆袭之星途璀璨》)

 

《逆袭之星途璀璨》的热度

除了《逆袭之星途璀璨》被改编,另一部热门IP《好色千金》的成绩也是相当不错。《好色千金》在爱奇艺独播,播放量虽没有赶上《逆袭之星途璀璨》,两季加在一起才5亿多的播放量。但是其热度也是非常高的,在猫眼上的历史最高热度达到7176,微博指数93.8%。

 

橙光游戏《好色千金》

 

同名网络剧《好色千金》

此外,还有多部IP正在影视化的过程中,例如《沧浪烟云》、《七个小矮人》、《遇龙》等。

橙光游戏不仅仅对这些热门游戏进行影视化,还与漫画平台合作,推出同款漫画,其阅读量和热度也都是非常高的。近两年橙光游戏试图打造多元化IP转化,除漫画、影视剧,还把触角伸向了音频领域。因为橙光游戏旗下的视觉小说类游戏独有的特性,使得它文字、剧情、音乐兼备。橙光游戏便充分利用游戏本身的特性,与喜马拉雅和网易音乐联合,推出多部同名有声剧和歌曲。

 

橙光游戏与喜马拉雅的联合

 

橙光游戏在网易音乐上的部分歌曲列表

三、催生互动剧,影视剧下一个风口

由橙光游戏IP转化形成的真人互动影像作品《隐形的守护者》大火之后,不仅带动了同行对此类的游戏类型的探索,还催生了一个新的影视剧类型—互动剧。

互动据究竟是什么呢?

互动剧其实一种观众能“玩”的交互式网络视频,其用户是观众而非游戏玩家。观众在看剧的过程中,剧情发展到某一刻会触发到关键情节点,此时互动剧的视频页面会蹦出问题和选项。观众通过此前的剧情和思考,进行选择,选择的结果会触发不同的故事情节和结局。这样的创新式视频制作模式,能够让观众与创作者之间拥有更强的互动性,且观众能够自我把握结局,来决定主人公的命运。

 

截自《隐形守护者》

 

《隐形守护者》其中一个结局

与以往看剧的模式不同,互动剧的观众既是主角又是玩家。这种模式不仅让观众们感到新鲜,也让创作者们发现了机遇。腾讯视频在上线了《隐形的守护者》之后,爱奇艺也抓紧时间推出了自己的首部互动剧《他的微笑》。

与被称作“PPT神剧”的《隐形的守护者》相比,《他的微笑》才能算作是真正的互动剧。《他的微笑》采用真人演绎角色展开剧情,而不是以图片加配音的方式来讲故事,去掉互动体验,就是一部真正的影视剧。

《他的微笑》上线之后,各大视频平台开始布局自己的互动剧板块。腾讯继爱奇艺之后,也宣布即将推出一部真正的互动剧《拳拳四重奏》,不仅如此,还发布了互动视频技术标准和互动视频创作平台。但目前腾讯的这部互动剧《拳拳四重奏》还未上线,据了解,预计将在2020年上线。

 

腾讯的互动剧项目《拳拳四重奏》

 

截自《拳拳四重奏》预告

紧随其后的哔哩哔哩虽然没有像《他的微笑》《隐形的守护者》和《拳拳四重奏》这种互动剧,但是哔哩哔哩却通过它独有的一批内容创作者,也就是up主们,来搭建了一个互动视频的平台。7月份哔哩哔哩上线了自己的互动视频功能,由up主们上传视频进行互动结构的搭建。目前该板块虽然还处于测试阶段,但通过该平台创作出来的互动视频已经有十几万的播放量了。

 

B站的互动视频板块

 

BUP主创作的互动视频:如果你成为蔡徐坤

可见观众们对互动剧的接受程度还是比较高的。互动剧虽然被一部分观众认可,但是它制作起来比起普通的影视剧集要繁琐的多,除了技术和平台的更新,还有强大的内容体量。每一个情节点都有可能触发不同的剧情走向,每条剧情线都会有一个结局,这就需要严密的逻辑。创作完成之后在拍的过程中,内容量也较普通剧集多出很多,这些对于互动剧的创作者来说都是挑战。

 

互动剧的情节架构

就目前来看,互动剧还是处在探索阶段,互动剧的用户也在不断的上升,这在某程度上算是为互动剧创作,迎来一个风口。东风已备,如果很长时间没有新的互动剧作品面世的话,这批积攒起来的用户很有可能救护流失掉。互动剧真正成为影视剧的类型,还为时尚早。

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