2019全球电竞市场报告:电竞观众达到4.431亿,《王者荣耀》有44%的女性观众

2019-08-23 来源:电愉土豆泥

近日,荷兰市场数据机构NewZoo发布了最新的全球电子竞技市场报告。报告显示,2019年全球电子竞技观众将达到4.431亿,其中包括1.979亿电子竞技爱好者和2.452亿休闲观众。

据荷兰市场数据机构NewZoo发布的全球电子竞技市场报告显示,2019年全球电子竞技观众将达到4.431亿,其中包括1.979亿电子竞技爱好者和2.452亿休闲观众。这次报告主要聚焦于一下几款产品:《英雄联盟》《CS:GO》《守望先锋》《DOTA2》《王者荣耀》。

NewZoo数据显示,26%的《英雄联盟》粉丝、23%的《CS:GO》粉丝都只是观看相关电竞赛事,但从不游玩。与此相反,54%的《守望先锋》玩家、50%的《DOTA2》玩家都只专注于玩游戏,但从不观看相关电竞赛事。而46%的《王者荣耀》粉丝既是游戏玩家又是电竞观众。

在电竞赛事方面,2017DOTA2》国际邀请赛以总奖金2478万美元(约合人民币1.6亿元)领跑全场;紧随其后的是,《英雄联盟》S系列2017总决赛459万美元(约合人民币3037万元);2018《王者荣耀》KPL赛季总奖金1200万元;还有,2016年世界电子竞技运动会《CSGO》奖金150万美元(约合人民币992万元);2017暴雪嘉年华《守望先锋》7.2万美元(约合人民币47万元);

在国内市场,NewZoo对《英雄联盟》《DOTA2》《王者荣耀》三款游戏进行了调查研究。据数据显示,在观看电竞内容方面,《王者荣耀》的女性观众占比达到44%领跑全场;《DOTA2》以43%的数据紧随其后;而《英雄联盟》的女性观众占比最低,仅为26%。

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