吸金!圣诞假期消费者手游支出增长8%达2.1亿美元

2020-01-02 来源:电愉土豆泥

据移动分析公司Sensor Tower报告显示,2019年圣诞节消费者在手游的支出增长了8%,达到2.1亿美元。

据移动分析公司Sensor Tower报告显示,2019年圣诞节消费者在手游的支出增长了8%,达到2.1亿美元。这比去年的1.95亿美元有所增加。美国手游玩家的支出为5800万美元,比2018年圣诞节增加2%。手游占圣诞节全球应用程序支出的76%,占美国支出的73%。

腾讯的《绝地求生PUBG》(国内为《和平精英》)手游是圣诞节期间收入最高的一款手游,全球收入达850万美元,同比增长431%。

根据Sensor Tower的估计,在新设备销售,初次移动用户以及拥有大量礼品卡信用额的消费者的刺激下,App Store和Google Play在圣诞节期间的全球支出超过了2.77亿美元,这代表同比增长11.3%,在2018年同一天带来了2.49亿美元的用户支出。

Sensor Tower表示,圣诞节期间消费者在应用程序和手机游戏上的支出约占该商店12月份所有收入的5%,全球这些收入达到近51亿美元。这比201812月在两个平台上花费的约47亿美元增加了8%。

在圣诞节期间,移动设备支出的大部分(约2.1亿美元)集中在游戏类别上。与去年同期相比,今年非游戏类应用约占总支出的2%,约为6700万美元。这反映同比增长了约24%。娱乐类应用程序(包括Disney+ 和腾讯视频等流视频服务)在App Store的非游戏支出中所占比例最大,占24%,而游戏以外的Google Play收入中有16%来自该商店的社交应用。

在圣诞节期间,整体支出最高的非游戏应用是Tinder,全球收入为210万美元。苹果的App Store占两个平台支出的70%,为1.93亿美元,同比增长约16%。消费者在Google Play上花费了大约8400万美元,同比增长了2.7%。

Tags:

游戏资讯
巨人网络任命吴萌出任联席CEO,管理年轻化进行ing
1月2日,巨人网络(002558.SZ)今日宣布任命《球球大作战》制作人吴萌出任公司联席CEO(首席执行官),全面负责公司业务。
Steam2019大奖公开 《只狼:影逝二度》再次成为年度游戏
在年前的最后一天,VALVE正式公开了STEAM2019大奖的所有奖项,包括年度大奖在内的几个奖项一一公开。