2019游戏产业年度数据:营收771亿美元
2020-01-06 来源:电愉土豆泥
近日,GameIndustry公布了2019年游戏产业统计数据。
2019年总计游戏产业营收额为1488亿美元。移动端游戏以约682亿美元的收入占有46%的市场份额;主机与PC分别以453亿美元/353亿美元占有市场份额的30%和24%。|
全球PC&主机的实体游戏与数字游戏总收入为771亿美元,数字版收入为610亿美元,实体版收入为161亿美元;全球PC数字版游戏收入310亿美元,主机数字版收入300亿美元。
发售日至数字版打折日所需天数:
受报道最多游戏:
2019全年,《堡垒之夜》以97732篇新闻报道排名第一,成为当之无愧的最受欢迎游戏。排在第二的游戏是《死亡搁浅》,共计46743篇。紧随其后的依次是《Apex》《使命召唤:现代战争》《无主之地3》《赛博朋克2077》《命运2》《宝可梦 剑盾》《守望先锋》《真人快打11》。
推特十大游戏/Youtube浏览量/E32019浏览量最多的游戏:
2019年,推特、油管上最火爆的游戏分别为《堡垒之夜》和《我的世界》,其中《我的世界》游戏视频在油管上的累计播放量达到1002亿次。
MetaCritic 2019年最高分游戏:最高分游戏93分,分别为《生化危机2:重制版》、《神界:原罪2》、《荒野大镖客:救赎2》;最低分游戏《Unicorn》分数36分。
最具影响力游戏人物:
手机市场对比:
新IP与新发售游戏对比:
据GameIndustry表示,数据来自市场机构Newzoo、UKIE, GfK Chart-Track、Sensor Tower、IHS Markit、ICO Partners、Fancensus。