2020年的第一场雪 带我们回顾下2019年的游戏圈

2020-01-07 来源:电愉面具猫

年终总结,总还是要来一份的

随着小寒的到来,2020年的北京第一场雪也翩翩下落,虽然不知道萧敬腾在其中起了多大的作用,不过总归是给这一年带来的一个雪白色的开始。2020年的开始,各行各业也进入了对2019年的总结和盘点。从网易云音乐到支付宝账单,每个APP都给出用户在这一年的结果。而游戏圈在2019年也有不少的大事发生,从失望的作品到令人振奋的消息,游戏圈的大事小情想往年一样,起起伏伏。

1.2019年又是大作频发的一年

每一年对于游戏界来说都可以说是大作频发的一年,毕竟游戏作为商品来说,每一年都会有足够优秀的产品问世。相较于往年,今年不少系列都推出了令人兴奋的续作或者资料片,而这些游戏的品质也足够优秀,让无数玩家大呼过瘾。

首先是在1月底发后的《生化危机2 重制版》。这款经典的动作冒险游戏在上市之后,收获了销量和口碑的双丰收,甚至被不少业界媒体称为“游戏重制的教科书”。游戏的质量确实不是一般的高,在保留原作的经典内容的同时,还加入了不少的全新要素,让《生化危机2》这款十年前就被反复研究透彻的游戏获得了新生。游戏采用全新的引擎制作,不仅仅对画面进行升级,还对角色的建模、动作等内容进行了调整,并加入了新的故事剧情和角色章节,让游戏的内容进一步的得到了升级。

除了《生化危机2 重制版》、《使命召唤 黑色行动》这种良心的重制版游戏,不少系列的续作也吸引了不少的玩家,上半年游戏《王国之心3》、《全境封锁2》和许久未见的《鬼泣5》发售,下半年又有《无主之地3》等经典的游戏给玩家们带来惊喜。在这些游戏中,值得一提的是《鬼泣5》。多年前,CAPCOM因为《鬼泣DMC》的口碑跌落谷底而选择将这个系列雪藏起来,而《鬼泣5》的诞生让CAPCOM再一次找回了自己在动作游戏界的口碑。新的三主角模式和更加惊喜的画面给了玩家带来与前代作品不同的体验,而新的战斗系统让战斗更具帅气和华丽感,达成了这两个要素,也就让不少老玩家给出满分的评价。

说完续作,我们再来说说那些继承了IP的全新游戏,比如《火焰纹章 风花雪月》、《全面战争:三国》和《星球大战 绝地武士:堕落教团》。这三款游戏都是继承了经典游戏的IP,但是却采用全新的故事线的全新作品。《全面战争:三国》是经典的战略游戏《全面战争》系列的最新作品,在日本、罗马、法国等地区之后,终于进入了中国地区。和系列的前几部作品一样,游戏仍然以战役的形式进行,游戏中玩家可以以各种各样的兵种进行战斗,完成不同的战役。《全面战争:三国》发售之后,在亚洲市场大受欢迎,这也使得本作的首周销量突破百万,成为《全战》系列最受欢迎的一款游戏。

 

另外,全新的游戏IP也渐渐崛起,包括《APEX英雄》、《控制》、《圣歌》、《只狼》、《我的朋友佩德罗》、《死亡搁浅》等游戏作品都在今年发售。其中最令人瞩目的就是《死亡搁浅》了,在2016年公开之后,便受到了众多玩家们的关注。而在去年的11月初,游戏也正式与各位玩家见面。游戏是开放世界风格的动作互动游戏,玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。游戏采用全新的玩法,让玩家体验到一个和小岛秀夫以往风格不太一样的故事。

另外,2019年还有几款作品推出了大型资料片,其中以《怪物猎人:世界》和《最终幻想14》最为火热。《最终幻想14》在今年更新了5.0版本资料片《暗影之逆焰》,将故事引向全新的境界,并开始一点点的向玩家揭开背后BOSS无影真正的身份和目的。新职业、新副本的到来,给了玩家更多的游戏内容,也给《最终幻想14》的口碑提升到了一个新的层次。而《怪物猎人 世界》也在今年9月推出了全新的资料片《ICEBORNE》,这个资料片开启了全新的冰原地图,并加入了更多的新怪物和新的内容,给玩家带来了全新的狩猎体验。

2. 2019游戏界的大事

除了诸多精品的游戏发售之外,对于今年的游戏行业之外,还发生了不少值得一提的大事。对于国内玩家来说,首先要说的就是今年1NS更新了中文界面。虽然对于现在的世界游戏市场来说,中文化是一个必然的潮流,不过对于一直处于保守状态的任天堂来说,推出中文界面的事情还是一个很大的激励。而且令人振奋的是,任天堂今年正式和腾讯合作,将Nintendo Switch主机带到了中国市场之中。虽然对于国内的玩家来说,该买NS的早就已经买过了,国内的NS主机也势必会受到一定政策的影响。但是国行游戏机的发售仍然是一个好的信号,它标志着,国内的玩家群体将会更加的正规化,也会不断的壮大玩家群体的数量。虽然内容质量还跟不上,不过至少还有希望。

2019年游戏圈还刮起了一阵自走棋的风潮,虽然现在看来只能算是昙花一现,不过确实是2019年年初的一批黑马。其实《自走棋》在2018年年底就已出现,不过真正走红是在

2019年春节之后。这种玩法最先在《刀塔》的自定义游戏中出现,随后火速在游戏市场中兴起,并吸引了众多MOBA类游戏的目光,从《dota》、《lol》到《王者荣耀》,不少游戏都对这个玩法产生兴趣。可惜,《自走棋》的风头并没有持续太长时间,短短几个月之后,曾经引起不少玩家关注自走棋玩法就趋于平静,失去了曾经的风头。

除了游戏内容,游戏平台也一场热闹,在今年3月份,GOOGLE正式推出了STADIA服务,宣布进军游戏行业。虽然GOOGLE这些年一直在作为手游渠道表现稳定,不过STADIA的出现让人们见识到了他们在主机游戏方面的表现。STADIA是一种游戏服务,通过网络和云服务,让玩家可以在任何平台上无缝运行游戏。目前STADIA还不能算一个成熟的技术,不管是网络还是服务都称不上完善,只能说是一个为GOOGLE在主机游戏圈打出名号的产品。

从海外市场在说回国内,对于国内玩家来说,今年最值得高兴的事情就是版号的重启。2018年年底,已经停了大半年的版号正式宣布重启,以每个月数十款游戏的速度放行游戏版号。虽然速度称不上快,不过版号的稳定发行对于处于寒冬的国内游戏开发公司实在是一个好的消息。

除此之外,2019年还有不少业内的重大事件,熊猫直播倒闭、《圣歌》口碑崩溃、《赛博朋克2077》定档、索尼缺席E3游戏展、雷吉退休等等事件都在影响着游戏业界。而这一年也像往年一样,充满了起起伏伏,和各种不确定性。2020年已经开始,究竟今年又会有何发展,就要看今年的陆续发展了。

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