【回放2019】明日方舟:爆发之后陷入的运营难题

2020-02-17 来源:电愉面具猫

一夜建成的“罗马”陷入维护难题

在去年4月,鹰角网络的二次元塔防游戏《明日方舟》横空出世,这款由前《少女前线》制作人海猫络合物带头制作的全新游戏作品在正式公测之后,获得了大幅成功,也让鹰角网络成为今年游戏行业的一批独角兽。然而在火爆之后,《明日方舟》也遇到了不少的问题,让不少的玩家对这款游戏的热情大幅下降。

《明日方舟》

 开局爆红的《明日方舟》

对于不少玩家来说,《明日方舟》绝对是今年最火爆的二次元游戏之一,从4月30日公测开始,《明日方舟》就获得了口碑和销量上的双成功。根据Sensor Tower的统计,这款游戏在发售一个月之内达到了200万次的下载量,而游戏收入达到了2.2亿元人民币左右。游戏公测不到一个月,本作便登顶iOS下载榜榜首,并连续维持数天,甚至打败了《和平精英》和腾讯的《一起来捉妖》。以这样一款原创作品来说,这个成绩不得不说优秀。

《明日方舟》的首月收入

《明日方舟》的成功,在很大程度上与《阴阳师》有些相似,都离不开两个关键点。其一游戏自身的出色。《明日方舟》将塔防游戏和二次元主题完美融入,创造了一个充满了各种谜题的泰拉世界。公测10个月以来,本作在美术和剧情表现得表现上进步也越来越大,以绝对出色的质量吸引了不少的玩家。

而其二,是自来水们和同人创造的功劳。凭借出色的美术表现能力,《明日方舟》在发售之后便在不少玩家心中拥有一个良好的印象,而在深入了解之后,更是有不少人被游戏中的角色所吸引。这些玩家自发的通过社交媒体来宣传《明日方舟》,让更多有着相同喜好的伙伴投入其中。其中还有不少擅长创作的玩家自主进行同人创造,并吸引更多的同好来玩。导致游戏的玩家人数越来越多。

《明日方舟》无疑是一款优秀的游戏,也是2019年最火爆的游戏之一。然而虽然热度一直颇高,但是游戏人却发现,这款游戏的收入从去年下半年开始便呈现下降趋势。从Sensor Tower等第三方统计来看,本作的收入从7月份开始便不断的下滑,甚至去年12月在开放了第六章主线剧情的情况下iOS端也只有800万美元的收入。而今年1月在推出了限定卡池的情况下,也才达到了了1200万美元的收入。不少人都意识到,《明日方舟》已经出现了很大的问题。

明日方舟的1月收入

《明日方舟》的运营危机

从开局爆火到收入下降,《明日方舟》在短短9个月之内经历了什么才让这样一款质量堪比《阴阳师》的游戏从神坛上跌落呢?游戏的内容本身并没有出现太大的问题,甚至在剧情表现方面比开服时有不小的进步。那么游戏的问题来自哪里呢?

显然,游戏的运营出现了不少的问题。其一,是缺少吸引人玩家的活动。其实明日方舟的游戏活动并不少,每个月不是主线更新就是不同题材的活动出现,从6月的《骑兵与猎人》到8月份的《火蓝之心》再到11月的《战地秘闻》和《喧闹法则》多个大型活动,再加上主线章节的更新,活动数量可以说是颇为丰富。然而从火蓝之心后半段开始,不少玩家便发现了这些活动基本上都是换汤不换药。基本上每次活动都是让玩家不断的挑战关卡,获得和体力相同的兑换物,再使用兑换物解锁相应的奖励或者是剧情内容。既没有新的关卡地图出现,也少有新的活动机制登场。和《喧闹法则》同步上线的《合约危机》倒是尝试了新的玩法,然而这种给关卡增加了限制,让玩家在限制条件下通关的玩法更适用于高手玩家,对于普通玩家来说,在活动的一开始便把他们拒之门外。而对于那些想挑战新的游戏关卡的玩家,只能等到主线章节的开放。不过从游戏公测以来只陆续更新了两章的主线章节来看,这一类玩家怕是每次都要陷入漫长的等待之中。

万圣节活动《喧闹法则》

缺乏吸引玩家的活动玩法,让《明日方舟》流失了不少喜欢挑战自我的玩家,也让游戏的讨论度越来越低。在游戏的相关论坛中,原本很多讨论副本难度的帖子都已经消失,取而代之的是对于角色和剧情的讨论。会在关卡上做文章的玩家已经没有之前那么多了。

除了活动上的单一,角色的重复也是不少的问题。对于一款二次元游戏来说,不断的推出吸引玩家的新角色,是吸引玩家的重要方法之一。到目前为止,明日方舟已经出现了上百位不同的角色,每个角色的定位都有或多或少的差别。然而对于现在的关卡来说,除非是厨力爆满,否则某些角色永远只能被放在仓库中得不到使用,其中甚至不乏高星角色,比如开服赠送的五星近战暴行,已经很难在战斗中看到她的身影。

开服赠送的五星干员“暴行”

2020,对《明日方舟》至关重要的一年

对于鹰角网络来说,《明日方舟》是奠定其基础的一款游戏。如果这款游戏可以继续成功运营,鹰角网络有机会获得和米哈游一样的成功,成为国内的一线游戏厂商。然而以现有的状态来看,《明日方舟》能否延续前三个月的火爆,是个很大的问题。

以目前来说,鹰角网络还存在很多的问题。一个是开发人员和游戏体量上的巨大差别。《明日方舟》的开发工作已经不是一个初创公司可以承担的了,鹰角网络的人手显然不足,大量的制作人员被困在角色创造和剧情编写的工作之中。对于新的活动机制,鹰角网络缺乏人手也缺乏新的创意,如果只是精美的角色设计和出色的游戏剧情,并不能吸引老玩家长期玩下去,特别是对于《明日方舟》这样一款长线作品来说。如何追加更多具有创意性的关卡设计,是他们今年的重点内容。

《明日方舟》

另外,游戏的制作人员在铺开了这么大的一个世界观之后,如何解决故事内容越来越多,让玩家目不暇接这一问题也很值得玩家们期待。

另外,针对角色的重复性,是不是可以放缓追加新角色的脚步,而是改为在其他方面发力。比如新的皮肤或者是开放新的精英化等级,用新的角色立绘来吸引玩家们的目光。或者是开放角色章节,把一些隐藏的暗线通过其他的形式来解决,而不是现在这样,出一个角色挖一个坑,吊足玩家们的胃口之后又无法满足他们。

2020年,对于《明日方舟》和《鹰角网络》来说都是非常关键的一年。游戏进入稳定发展阶段之后,越拉越多的问题像雨后春笋一般涌现出来,如何在短时间之内解决这些问题,就让我们期待鹰角网络今年的操作。

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