在主机市场连败三阵的微软 这次能靠新机型上演大逆转吗?

2020-02-28 来源:电愉小伙汁

Xbox Series X的超强性能+XGP会员服务,让人看到了希望

微软新一代主机Xbox Series X(并不是空气净化器)

北京时间224晚,微软在官网正式公布了自家新一代游戏主机“Xbox Series X”的详细性能配置。新主机将采用定制化的AMD Zen 2RDNA 2架构处理器,将具备游戏主机史上最强的12 TFLOPS浮点运算能力。同时,新主机还采用了VRS可变速率着色技术和DirectX光线跟踪技术,以及众多方便玩家的功能设计。按照微软官网文章的说法,游戏的未来从未像现在一样鼓舞人心。依靠新主机的强劲硬件性能和人气渐旺的XGP会员(XboxGamePass)服务,微软在年底才正式开始的新一代主机大战中,似乎已经抢到了先手。

Xbox十九年:微软从一场主机游戏的梦中逐渐醒来

Xbox Series X性能的公布让这一场主机大战尚未打响就火药味渐浓。当然,如果你是一位主机玩家,那相信你绝对不会对微软的这次先发制人感到奇怪。毕竟在19年的主机历程中,长期处于劣势的微软太需要一个翻身的机会了。

XBOX的游戏阵容以欧美游戏为主

2001年1月,游戏业巨头日本世嘉公司(SEGA)宣布正式停产旗下主机DC(Dreamcast),并正式放弃主机市场,将未来押在了游戏软件和街机的研发上。由此,自80年代中期开始形成的“主机三巨头”市场格局正式被打破,主机游戏市场在索尼PS2和任天堂NGC主机之外出现了巨大的空间。

借此机会,一直想插手游戏行业的IT巨头微软终究得以将触角伸进了主机游戏市场。距世嘉宣布退市仅10个月,微软第一代主机XBOX就正式问世,相比来自于日本的索尼和任天堂,微软在欧美的亲和力和渠道优势让XBOX迅速在主机市场占有了一席之地。但初涉主机行业的微软毕竟经验不足,XBOX的品控和营销策略逐渐出现问题。尤其是在日本市场,微软虽然砸重金获得了不少日本“洋务派”游戏厂商的支持,也获得了由当红明星金城武主演的《鬼武者》等重量级游戏,但因初版XBOX主机会损伤光盘的瑕疵和日本味儿严重不足的游戏阵容,终究没有得到挑剔的日本玩家的认可。

XBOX360主机

当时的日本主机游戏市场份额在全球要占到接近一半,XBOX虽然依靠微软的强大影响力在欧美站稳了脚跟,但在日本市场的完败导致后继乏力,索尼旗下的PS2主机则通过众多优质游戏确立了巨大的领先优势,更开创了自任天堂SFC主机后的主机游戏“第二黄金时代”。2005年11月,不甘居人后的微软率先推出新一代主机XBOX360,这比竞争对手索尼的PS3主机问世要早了一年多。

应该说,索尼在PS3初期的一些决策失误,加上XB360的先发优势,微软本有近两年的时间来挽回颓势,但品控问题再次敲响了微软的家门。主机玩家熟知的“死亡三红”让全球难以数计的XB360主机在正常使用过程中随机变砖,为解决这一问题,微软投入了大量的财力人力进行回收工作,更重要的是——时间。等到全新设计稳定运行的XB360主机上市的时候,PS3已经从前期的混乱中恢复了元气,并再次用强大的游戏阵容击败了微软。

与PS4Pro一样,XBOXONE也推出了性能得到强化的新机型

当时间来到2013年,微软已经不再是当年的那个主机菜鸟,索尼也通过赞助欧洲足球冠军杯等文体活动在欧美市场巩固了阵线。但受到网游、手游和电竞游戏冲击的主机游戏,江湖地位已经不如从前。在这样一个游戏玩家分化严重的时代,微软XBOX ONE和索尼PS4不仅要相互竞争,更要面临其他类型游戏对用户的争夺。虽然在之后的几年里,通过主机特有的独占游戏优势和良好的游戏体验,主机游戏逐步回暖,但经历了管理层更迭的微软,似乎已经不再对主机抱有太多梦想。近几年的微软已经完全放弃了主机独占游戏的开发,并致力于通过消除PC与主机间的壁垒来整合游戏用户。长远来看这显然是微软在游戏市场的重要布局,但对于更多主机用户来说,短期内的阵痛似乎难以承受。没有拿得出手的独占大作、性能也难以超越中高配游戏PCXBOX ONE就在这样尴尬的局面中结束了自己的生命周期,微软也吞下了在主机游戏市场的三连败。

XBOX主机上的代表游戏《光环》系列

纵观微软XBOX系列近20年的主机生涯,虽然连战连败,但XBOX系列主机上也拥有不少被玩家奉为经典的游戏产品。微软与索尼持续十几年的缠斗也让这两个用户定位相近的巨头彼此都不敢放松,客观上推动了主机行业不断向前发展。同时,自XBOX时代开创的《光环》IPXBOX360时代的Kinect体感游戏硬件,以及在XBOX ONE时代逐渐体现价值的XGP用户服务,这些在软硬件和用户服务领域的经验都为微软积累了足够的底气,向主机游戏市场发起第四次冲击。

Xbox Series X:善解人意的性能怪兽

在这场主机大战中率先出手的Xbox Series X虽然是受迫于多年落后于竞争对手索尼的压力,但强悍性能的背后也体现出微软在主机市场再次发力的决心。Xbox Series X强大的12T浮点运算能力核心已足以让人浮想联翩,VRS可变着色技术让GPU可以在重点处理和均匀处理之间切换资源分配比重,通过对优先处理区域的重点处理可以达到更稳定的帧数和更高的分辨率。同时Xbox Series X主机的动态帧率最高可支持120帧,能够充分满足电竞游戏的需要。

微软官宣的新主机性能

DirectX光线跟踪则让Xbox Series X成为首台使用光追技术的游戏主机,尽管光追技术尚未在游戏中广泛使用,但这个功能的加入显然让Xbox Series X的未来多了一份保障。此外,标配固态硬盘、通过动态输入DLI技术消除输入延迟、支持HDMI2.1等高端配置,让Xbox Series X的综合硬件性能已经可以比肩专业级游戏PC,达到坊间传闻的“4K60效果似乎并不是遥不可及。

相比PS5的假想机型,Xbox Series X在颜值上已经赢了

有趣的是,在Xbox Series X公布性能之后,海外社交平台上已经有很多用户抱怨索尼为何还不公布PS5的相关消息,更有传闻称原本打算采用9T浮点运算芯片的索尼已经开始紧急开始PS5的CPU替换工作。这未必可信的消息背后,体现的是Xbox Series X的强大性能已经开始让玩家期待、让对手忙乱,热战未打冷战先行,这次主机大战已经开始有内味儿了。

在性能之外,Xbox Series X的更多辅助功能则显得更加贴心。兼容XBOX One游戏和之前已兼容的XBOX 360和XBOX游戏让新主机在初期就拥有了足够的内容支持,不至于出现冷场。多款游戏后台同时运行功能和就算更新系统也能快速恢复之前游戏进度的快速恢复功能都是主机玩家很需要的设计,可见经过这20年的运营,微软已经对用户的需求掌握到了很细致的程度。这些细节设计虽然不像性能参数那样直观,但也正在让微软逐步形成软性实力,这也体现了Xbox Series X相对之前三代主机不同的设计理念。

XGP:用户体验可以成为独占内容吗?

由于近年的市场策略调整,微软放弃了独占游戏的开发,缺少独占大作的新主机将如何与任天堂的《马里奥》系列和索尼的《最后生还者》、《神秘海域》等重量级独占IP竞争呢?在主机的使用体验之外,给用户提供的服务体验可能将会是微软的发力点。

微软的会员制用户服务体系Xbox Game Pass建立时间不长,但相比于一向对用户服务反应迟钝的任天堂,以及索尼PS+会员每月限时限量提供的免费游戏,微软XGP则为用户提供了体量巨大的动态游戏库。在加入XGP之后,用户就可以免费游玩游戏库中的任意游戏,目前XGP提供的游戏已经接近两百款,如果玩家想购买游戏库中的游戏微软还将提供额外的折扣。对于像我国玩家这样对价格比较敏感的用户群体,这种半永久式的游戏试玩+购买折扣,对于用户来说是比较划算的,在XGP近几年的发展中也在玩家群体内获得了良好的口碑。

每个月XGP会更新游戏库内容,很多热门新作都会加入XGP游戏库或是为会员提供较为优惠的价格。而索尼PS+提供的免费游戏虽然可以永久游玩,但多是发售数年的老游戏,而且每月的免费游戏下载都是过时不候,用户几乎主动没有选择的权利。两下对比,XPG目前的优势可以说比较明显。在动态游戏库之外,XGP每周还会向用户提供各种不同的折扣游戏和游戏内道具福利,进一步强化服务体验。

显然,放弃独占游戏之后的微软,是想通过硬件的细节设计+用户服务主打体验牌。目前来看,拥有强劲性能的Xbox Series X主机可能会在硬件规格上稍强于索尼PS5,同时在平台的整合度和软件的适配度上又要超过游戏PC,可能会是未来几年内体验多平台游戏的最佳选择。如果从Xbox Series X主机开始,微软真正开始着力于游戏体验和服务体验,那么Xbox Series X将会是微软真正区分于竞争对手索尼的一个全新开始。

由于微软的先发制人,可以预见的是索尼也将在近期内公布PS5的详细情报。届时,二者间的性能差异和定位差异都将得到体现。值得注意的是,这两个小机灵鬼至今都没有透露新一代主机的首发定价,这也将是影响用户选择的重要因素。此外,受疫情影响中国的很多电子工厂的生产计划都被迫做出调整,这对新一代主机的影响亦未可知。2020年的这场新世代主机大战,才刚刚拉开帷幕,好戏还在后面。

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