Huuuge分享F2P手游设计经验
2020-03-06 来源:电愉土豆泥
近日,社交博彩游戏公司 Huuuge Games 的 Priyank Badkul针对F2P手游指出设计误区并分享经验。
社交博彩游戏公司 Huuuge Games 的 Priyank Badkul表示,在游戏同质化严重的当下,创新是手游成功的重要要素,但也有一定分享,包括但不限于时间、金钱和成本。尤其是中小型发行商在决策时要慎重。
Priyank Badkul拿2014 年的《Huuuge Casino》举例。虽然该游戏的机制、视觉效果和盈利模型与其他热门博彩游戏没有区别,但却增添社交功能,支持玩家邀请好友对战并使得胜利者能请败者喝虚拟酒水。该创新点使得游戏脱颖而出。
在目标用户方面,工作室需要考虑用户群体的性别、年龄和文化的不同,并针对其喜好加深游戏属性,以便增强游戏吸引力。也许 Quantic Foundry 对 25000 名玩家的问卷调查可以帮助大家更好理解不同用户的喜好差别。
男性与年轻用户对“竞争”和“破坏”感兴趣;女性与年长用户对“完成度”和“设计”感兴趣。Quantic Foundry还对中美玩家兴趣进行对比,结果如下。
在游戏发行方面,开发商最好优先推出一个最小可行性产品,尽早投放在目标市场中测试,以删减赘余功能,只保留核心要素。Priyank Badkul抛出3个问题供厂商自省“游戏对目标受众足够有吸引力吗”“游戏机制的运作和预期一致吗”“游戏的视觉效果令人满意吗”。
在成绩预估方面,开发商需要清楚短期数据往往具有误导性,只有长期关键绩效指标(KPI),包括但不限于首日留存、首周留存、首月留存、广告支出回报率(ROAS)等。Priyank Badkul表示休闲游戏7日 ROA健康指数在10%-20% 之间,重度游戏则是5%-10%。
在生命周期方面,开发商应该拥有IP扩展计划,因为大多数成功F2P游戏的生命周期都在5年及以上,始终保证核心玩家的一定数量。开发商不应该短视,而是追求长远利益,从游戏新鲜感、日常活动、玩法优化等方面入手。