去年我花了六百多 买了一个主要内容是美少女+马赛克的游戏

2020-03-16 来源:电愉五百里

烧脑硬派科幻+细腻软萌美少女,这并不是《十三机兵防卫圈》的全部

去年索尼曾在内部悄然进行了一次业务,由此索尼的游戏业务正式进入全球一体化阶段。对于国内玩家来说最直观的变化就是PS4游戏在港服小幅涨价、日服中幅涨价,如果有玩家想像往常那样在日服抢先体验尚没有中文版的日服游戏,要比以往付出更多代价。很不幸,去年11月发售的PS4游戏《十三机兵防卫圈》就是第一波涨价游戏之一。笔者花费近万日元(约合人民币640元)才购得此作,比之前要多花费近百元。

▲《十三机兵防卫圈》日服预售价格

但在消费税面临较大幅度提升的社会背景下,日本玩家对游戏涨价似乎并不敏感。《十三机兵防卫圈》在发售之初就势头强劲,首周销量4万多,对于一款仅面向日本市场的非顶级IP作品来说这样的成绩已足够惊喜。在随后的一波口碑发酵后更是卖到全日本断货,二手盘在12月不仅价格近万且有价有市但就是没货,堪称理财极品。面对这样的局面开发团队不得不出面道歉,并劝玩家购买数字下载版救急。

▲冬坂五百里等游戏人物在日本玩家群体中热度极高

目前来看,虽然数字版的销售额尚未公布,但结合首周销量和极佳口碑、以及开发商香草社近年产品的一贯走势判断,《十三机兵防卫圈》销量破十万份的可能性很大。加上将于本周四(3月19日)发售的中文版加持,《十三机兵防卫圈》的最终成绩极有可能突破20万份。对于这样一款尚未在全球范围发售的新生IP来说,已经是近年罕见的好成绩。

这样一款文字冒险+模拟机甲战斗的游戏为什么能够撬动整个日本市场?下面让我们慢慢分析《十三机兵防卫圈》的几个特色。不过笔者先把结论放在前面:《十三机兵防卫圈》能把传统类型玩出花,带来极佳的游戏体验,这真的是你没有玩过的船新版本。有兴趣的朋友不妨下载港服的中文体验版,切莫错过佳作。

绝对细腻:顶级手绘的美少女带来纯爱(?)体验

▲几年前流出的宣传图 

《十三机兵防卫圈》由日本香草社(Vanillaware)开发,由曾打造《真女神转生》、《PERSONA》系列的RPG大厂ATLUS联合发行。香草社在巨头林立的日本游戏行业只算是个小老弟,这个名字对于国内玩家来说最深刻的印象当属其前身在世嘉SS上的2DARPG作品《公主的皇冠》,其纯粹的玩法体验和细腻的手绘画风让《公主的皇冠》口碑颇好。顺带一提,《十三机兵防卫圈》的PS4中文版将附赠《公主的皇冠》的复刻版,虽然只是画面完全没有强化的05年PSP版本。

▲游戏画面的细腻程度和色调堪称艺术级表现

在02年正式成立之后,由于公司规模极小,香草社出品的游戏仅十余款,不过对手绘风格的一贯坚持和《胧村正》、《龙之皇冠》、《奥丁领域》等特色浓郁的作品在玩家间赢得了良好的口碑。虽然香草社的2D小众画风与当下业界流行的大型3D路线完全相悖,但恰好形成的风格补充加上优秀的游戏品质,香草社的作品往往能取得出乎意料的市场佳绩,堪称近年小型开发团队的典范。

就是这样一个小型团队,这次为我们带来了《十三机兵防卫圈》。严格来说,香草社以往的作品一般都以画面风格取胜,但深入游玩后会发现其作品往往会有创新度不足、后期内容重复度较高等缺陷。但相信在玩过《十三机兵防卫圈》后,你会发现不仅过往的问题得到了解决,香草社还在文字冒险品类作出了一次合格的开拓。

▲其实战斗技能也还算丰富啦

《十三机兵防卫圈》描写的是1985年一群少年拯救世界的故事。反正在日本的文艺作品里,只要是一群俊男美女凑在学校里就说明——世界又要面临末日了。要么是自然灾害,要么是外星人入侵,反正没好事。不是假面骑士大战哥斯拉,就是天崩地裂东方出了个天鹰战士,反正勇敢的少年啊快去创造奇迹就对了。

就是这么个俗套的剧情,楞是让《十三机兵防卫圈》玩出了花。游戏通过十三位主角的经历展开剧情,通过时间和人物视角的乱序描述将整个游戏世界有序地交织在一起,最终整个故事的呈现方式会让玩家觉得新意十足。最难得的是,这样的叙述方式并没有带来混乱,整个故事的脉络和节奏都把握得恰到好处,加上剧情本身就是个优质的好故事,真正做到了全程无冷场。十三位主角虽多,但既无臃肿的注水也没有无关轻重的路人,作为一个群像剧却让每个人物都足够丰满,属实难得。

▲游戏中有不少向科幻名著致敬的梗

《十三机兵防卫圈》也贯彻了香草社一贯的至美2D画风,少年男女的魅力与哀愁在美丽影像的映衬下都显得十分细腻。当然游戏中也不会回避美少女恋爱这个文字AVG的一贯话题,但剥开美少女的外皮,你会发现这是一个足够硬核的科幻故事。为了避免剧透这里就不详细展开,但可以透露的是近年流行的科幻元素在游戏里都会出现,而对各大科幻名作的致敬也会在游戏各处给你带来惊喜。

▲多人物交叉叙事带来船新感觉

作为一款文字AVG,《十三机兵防卫圈》也具备了当下流行的品类元素。像对关键词进行的调查和推理,可以起到破解谜题、推动剧情发展的作用。而在乱序叙述的模式之下,这样的推理元素也有别于其他同类作品,一些关键词和道具成为了打通数个人物之间共同情节的重要工具。在这样一个环环相扣的谜题世界中的推理过程,也比其他线性剧情的文字AVG要更有乐趣。实际上,如果上来就将故事说破,那《十三机兵防卫圈》只能算是庸作。正是这重重推理和探寻真相过程中的体验,才是这个游戏、这种叙事模式的真正价值所在。

如果说《黑暗之魂》构建了一个完整的立体化游戏世界,那《十三机兵防卫圈》带来的则是立体化呈现剧情的手法。在文字AVG品类已有《命运石之门》、《流行之神》等不同题材的佳作珠玉在前,但凭借足够独特的叙事手法,《十三机兵防卫圈》已隐然拥有与诸多前辈并肩的资格。

绝对抽象:纯粹脑补的马赛克机甲大战

相比细腻的叙事与画风,游戏的战斗则真的是抽象得有些简陋。仅以几个图标表现的救世大战,让玩家可能到最后都不知道那令人浮想联翩(玩了就知道,真的让你浮想联翩)的机甲和灭世巨兽到底长什么模样,那一幕幕充满马赛克的战斗场景,也让玩家难以想象这些少男少女在这场世纪末大战中到底目睹了怎样的末日画卷。

▲这激烈的战斗场景……只能靠脑补

好在画面上做了减法,战斗部分的玩法还算丰富。由于是抵抗敌人入侵的故事背景,游戏的战斗以保护核心为主要内容,玩起来有些像塔防游戏。每个主角的机甲也拥有不同的装备和技能搭配,也算是在深度上有所挖掘。每个人物都有特性和疲劳度的设定,根据这些特性来应对战斗,可以让你的马赛克大战进行得更加轻松一些(也许吧)。

▲游戏里也有这种华丽(?)的战斗技能

虽然战斗方面或许不尽如人意(尤其在画面表现上),但指望一家长期做2D游戏的小团队瞬间拿出一款优秀的大型3D机甲对战游戏,显然也不现实。至少,这种有些塔防和实时指令SLG味道的玩法对于香草社来说已经算是个新的尝试,这种省略画面注重战术性的玩法也并非完全无趣。但客观地说,相对于优秀的剧情部分,《十三机兵防卫圈》的战斗确实有些拖后腿。

取舍之间:如何让开发团队的优势最大化?

好在对于文字AVG来说,战斗部分只能算是附加模式,并不是主要的评判标准。而对于资源有限的中小团队来说,香草社的做法其实很有参考价值:通过各种方法最大程度地展现自己的优点、淡化自身的弱点。

这个道理说来简单,实施起来就很难。香草社通过自己多年积累的美术优势,通过新颖的讲故事方式、美得颇具艺术感的细腻画面、以及众多性格鲜明的主角共同营造了《十三机兵防卫圈》的游戏世界,这无疑是个好的案例。《十三机兵防卫圈》问世之后赢得了挑剔的日本玩家的支持,日本游戏媒体的盛赞,知名游戏杂志《FAMI通》更撰文称其是“神作”。这无一不是在说明,哪怕是传统得有些流俗的文字冒险品类,也是有挖掘潜力的。

由于不能剧透,这一篇《十三机兵防卫圈》的评测颇有难以详尽之处,不免是个遗憾。但笔者相信,这样一款近年少见的佳作应该配得上这样的待遇。好在离游戏正式发售仅数日之隔,对《十三机兵防卫圈》有兴趣的朋友不妨亲身体验一下它的独特魅力。


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