任天堂手游《动物之森:口袋营地》突破记录,达1.5亿美元
2020-05-12 来源:电愉土豆泥
市场调研机构SensorTower宣称,任天堂手游《动森:口袋营地》营收突破1.5亿美元
据SensorTower数据显示,任天堂手游《动物之森:口袋营地》迎来其月收入高峰,上市至今总收入达到1.5 亿美元。这与同IP大作《集合啦!动物森友会》登上全球互联网的热门话题有着一定关系。
在《集合啦!动物森友会》Switch 平台上市一周后,移动版《口袋营地》周下载量飙升至 190 万次,环比增长 229%,周收入环比增长 106% 至 170 万美元。Switch 版上市一个月后,该游戏下载量环比增长 547.8% 至 840 万次,收入增长 27.1% 至 760 万美元。
在营收方面,日本地区是任天堂手游《动物之森:口袋营地》的第一大市场,贡献了 1.12 亿美元,占总收入的 74%。紧随其后的是美国市场,贡献了 2920 万美元,占 19%。英国市场位列TOP3,贡献了 200 万美元,占1.4%。
从平台来看,来自 App Store 的收入为 9100 万美元,占 59.6%;来自 Google Play的收入为6160 万美元,占 40.4%。
在下载量方面,截至目前任天堂手游《动物之森:口袋营地》共获得 4480 万次下载。其中,2020年4月份的下载量超过700 万次,是有史以来下载量第二高的月份。2017 年 11 月份的下载量达1760 万次,是有史以来下载量第一高的月份。
从地区来看,美国市场的下载量最高,贡献了 1600 万次下载,占比为 36%;日本市场的下载量紧随其后,贡献了1000 万次下载,占比为22.3%;法国市场的下载量排名TOP3,贡献了400 万次下载,占比为 8.6%。
从平台来看,来自 App Store 的下载量为2400 万次,占 53.5%;来自 Google Play 的下载量为2080 万次,占 46.5%。
受疫情影响,许多用户只能待在家中,将更多目光放在游戏这种室内娱乐方式上。因此,《集合啦!动物森友会》获得更多关注,并成为许多玩家宅生活下的新型社交方式。这股热潮甚至带动任天堂旗下同IP手游《动物森友会:口袋营地》的营收攀升,可以说是IP跨平台联动效应的范例。