科幻游戏错过了国人玩家,但《三体》却不一定

2020-06-24 来源:电愉卷心菜

科幻的路有点颠簸,《三体》游戏需要稳住

好事多磨,在下一个5年,我们或许能与成品相见。


从游族网络首次提出将打造《三体》IP游戏,并邀请刘慈欣担任云端架构师,到官方授权旗下游族互娱公司对于《三体》系列小说(囊括《三体》、《三体II:黑暗森林》、《三体III:死神永生》)进行游戏开发、发行、改编以及衍生产品运作,这段跨界合作如今打开了新的局面。

先谈利益,再谈未来。根据著作权许可合同显示,本次所涉关联交易金额由月分成费用(含预付分成款)4000万元和意向金500万元两部分组成,合计4500万元,月分成款包括6%-15%的游戏当月总流水和7%的衍生品总收入。

它是一次科幻巨作的中国游戏市场遨游,也是一次老牌厂商的全新品类尝试。对于SLG、卡牌、MMO屡见不鲜的现在,这种新鲜劲无疑牵动着不少观者的心跳。 

科幻巨作与游戏厂商的对撞,是交融还是相斥?

在《三体》之前,国人对于科幻的触动其实并没有那么狂热,甚至可以说是有点冷淡。在接受新鲜事物较强的玩家面前,也是并无二样。促成这种现象的原因有很多,但总归来说是人文环境的缩影。

艺术喷涌时,国人接触的小说、电影、电视剧等文化产品,基本逃不开武侠、修仙、警匪三座大山。我们大可回忆一下当时津津乐道的话题:金庸的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,个中道尽的快意恩仇,陪着无数人熬过夜幕;《仙剑奇侠传》的悲情飞升,这些国内本土的超级英雄伴随着奇闻轶事,成为不少同好心中难抹的重墨;更别提《无间道》等若干经典港片带来的强大影响力,使得粉丝一边高呼过瘾,一边庆幸治安稳定。

正是这类作品的强悍,挤压了国内科幻的生长土壤。

 

▲来自B站的《三体》概念图

反观海外,在科幻兴起的黄金时期,老外见证过阿波罗登月事件,还观览过波澜壮阔的《星球大战》系列电影,并接触过一大票描绘宇宙奥妙的优质小说、电视剧,囊括《星际迷航》、《第五元素》等。

游戏受众的广泛,其实就是人文环境的缩影。启蒙浪潮的不同,使得众多科幻游戏往往来自海外工作室。

 

▲《孤岛危机》《死亡空间》《Warframe》《子弹风暴》的宣传图 

微软招牌的《光环》系列,不论是呼吸回盾的开创性设计、质量过硬的AI素养(请尝试传奇难度)、丰富多样的枪械种类,还是美国式个人英雄主义、科幻宗教混杂的剧情,都让那个时代的众多玩家惊喜连连。

被玩家戏称为“显卡危机”的Crysis《孤岛危机》系列全球销量突破100w份;凭借莱恩·埃文森(科幻小说作者)创作的扎实剧本脱颖而出,EA《死亡空间》售出近200万份;小岛秀夫与横尾太郎2个鬼才的科乐美《合金装备》(500万份)、SE《尼尔:机械纪元》(400万份),也是堪称业界标杆的佳作。

还有硬核的《EVE Online》、突破千万级销量的太空歌剧《质量效应》系列,以及助力EA踏入十亿销量俱乐部的《星球大战》系列游戏,在国内玩家群体中却不如海外那般狂热。

 

▲《Warframe》主线任务的过场美图

但事无绝对,依然有批核心玩家坚守在科幻游戏的阵地。Digital Extremes研发的《Warframe》,在Steam好评率达91%,截止去年4MAU6.4万,平均玩家游戏时间达55.2h,其在线人数一度逼近15w,并连年霸占Steam热度游戏榜单TOP10以内。

花无百日红,就是曾被称为“科幻PVE扛鼎作”的该产品,在九重天与星际战舰等多个版本的更新下,把老玩家的耐心消磨殆尽,将他们推向了竞品《命运2》,成为运营毁产品的反面教材。

曾是耗资35亿元、叫好不叫座的嘲讽焦点,如今凭借高质量的DLC内容,翻身成为Steam热销榜的常客,他就是动视暴雪发行、Bungie研制的《命运2》。目前,该产品全球销量已然突破4000w份,其Steam在线人数一度突破20万,现已稳定在7万人左右。

 

▲《命运2DLC暗影要塞

在武侠、修仙、警匪三座大山的夹缝中喘息,国内科幻的日子确实谈不上光鲜亮丽。但在受到《奥秘》、《科幻世界》等杂志熏陶,以及《星际迷航》、《星球大战》等作品感染下,部分用户始终将科幻视为心中的明月光。

《三体》又何尝不是粉丝心中的白玫瑰呢?该系列在全球范围内共出版19种语言,销量突破2100万册,其中海外销量超过150万册。对于一部科幻作品而言,他无疑是现象级的。

现象级作品的流量,与高质量剧情碰撞在一起,那燃点的火花或许能让不少国人的心中燎原。目前,暂时欠缺的就是游族手中的引信。当产品落地,究竟是交融,还是相斥,我们大可拭目以待。

三体能否挑起大梁,还需时间证明

《三体》不仅被誉为中国当代最杰出的硬科幻小说,还是首个获得科幻文坛最高荣誉雨果奖的国人作品。他的横空出世,打破了中国科幻小说的僵局,就像投入湖心的石头掀起波澜,引出一批批粉丝与路人的种种讨论。或喜或忧,对这部巨作的争论,在此不多赘述。

但有一点是可以肯定的,刘慈欣《三体》的获奖,为中国科幻小说树立了一个标杆。对内,他是一种科幻类型小说的创作导向;对外,他是一扇中国文化底蕴的传播窗口。这样子炙手可热,对于IP本身来说自然是好处多多,但对于改编产品而言,却无形中增大了压力。

正是《三体》的声名远扬,注定了游族的产品期望值起点很高。不论是围观群众,还是业内人士,都会好奇游族能否顶住压力交出一份令人满意的答卷。但在回答这个问题前,我们不妨暂且回顾一下该公司的往昔产品线,相必定有一番助益。

▲《少年三国志2》获福布斯纪录认证

作为游族自研的扛鼎IP续作,《少年三国志2》上线仅仅3个月,该产品的流水便突破10亿,更是在各大榜单中霸占前列。除了《少年三国志2》,游族还有《山海镜花》这一生力军。上线仅仅2周,《山海镜花》下载量就突破700万次。

作为老牌游戏厂商,游族的视角不仅仅在国内,还放眼海外。印度分公司产品《LUDO》获得谷歌最佳休闲游戏奖;《圣斗士星矢》获得2019年度谷歌东南亚地区最佳竞技奖。据2020Q1财报显示,游族海外目前在营游戏项目有15款。

虽然深耕游戏产业已久,其中不乏三国、奇幻、日漫等多种题材的身影,但即便在领导团队更迭后的游族产品线中,我们也很难看见科幻品类的相关研发经验。但是,出乎意料是现实生活中最富传奇色彩的平常事。恰如刘宇昆(译者)宣读的刘慈欣获奖感言:“雨果奖是科幻界的一座灯塔,但我从没想到自己会得到这个奖。”

专注于卡牌赛道的游族,能否不重蹈《权力的游戏:凛冬将至》的覆辙,顶住压力做出市场满意的《三体》IP产品。这件事,在做出结果前,终究会是个薛定谔的魔盒。

无论荣辱,都将翻开科幻手游崭新的一页

2019年中国游戏产业年会宣布,期内游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,达1581.1亿元,同比增长18.0%,依然处于主导地位。

游戏市场的焦点在移动游戏领域,厂商自然将目光集中于此。《量子特攻》、《晶体管》、《物种起源》、《第二银河》,以及《聚爆》等科幻手游的喷涌而出,可以视为钻研细分领域的风潮,也可以看做占领市场高地的圈地行为。

 

▲部分科幻手游的宣传图

不论厂商心思如何,他们的行为都称得上勇气之举。毕竟,作为开拓者的科幻手游,既没有三国的天然认同感,也没有武侠的MMO端游遗留用户群,但他们却通过渐成体系的研究团队、创意为先的玩法革新,脚踏实地闯出一条路来。

前辈都交出了答卷,游族《三体》IP改编游戏将会如何?可能首先需要面对三个问题:

其一,原作IP的故事节奏,如何使其碎片化,以适应游戏。

其二,用户群体的拓展,如何保证老粉丝满意,又如何吸引新鲜血液。若是打着中国科幻希望的牌子吸引大批用户,那么又能不能留住他们。

其三,三体的世界观还是挺饱满的,有没有必要推出一个系列,而非单个产品。 


▲《我的三体之章北海传》对于水滴的刻画

游族《三体》IP改编游戏的结局,或许会和电影一样,在万众期待中被彻底搁浅,成为不折不扣的烫手山芋;或许会和大部分新品一样,拥有一个富有理想主义的开头,却没有一个童话故事般的结尾;或许会真的顶住压力,突出重围。无论世界线如何变动,这款游戏都将翻开中国科幻手游崭新的一页,不论他是好是坏。


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