任天堂或将缩减手游开发规模,将重心扳回硬件游戏领域

2020-06-24 来源:电愉土豆泥

据悉,任天堂正在重新评估手游业务,并可能将缩减手游的开发规模,而更多地向NS上倾斜

由于疫情以来这半年NS游戏的大流行、尤其是《集合啦!动物森友会》等NS游戏的畅销,以及《超级马力欧酷跑》等任天堂手游收入的大幅下降,任天堂正在重新评估手游业务,并可能将缩减手游的开发规模,而更多地向NS上倾斜。

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实际上,早在2020年初《日本经济新闻》采访中,任天堂现任社长古川俊太郎就表示预计未来十年硬件游戏机仍将是主流。

任天堂虽然在手游领域收获颇多,但营收主力依旧是硬件游戏与硬件领域。据Sensor Tower数据显示,营收最高的为2017年发布的《火焰纹章:英雄》,上线至今累计收入为6.18亿美元(约合44亿人民币)。除此之外,从贡献营收情况看,另外两款手游《失落龙约》《动物之森:口袋营地》累计收入均超过1亿美元(约合7.1亿人民币)。

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据任天堂发布的2019财报显示,期内实现营收1.3085万亿日元(约123.16亿美元),同比增长9.0%;归属于任天堂母公司股东的净利润为2586.83亿日元(约24.35亿美元),同比增长33.3%。其中,任天堂手游和IP相关收入的营收仅为512亿日元(约合4.82亿美元)。

反观硬件方面,任天堂售出2103万部Switch,同比增长24%。截止2020年3月底,Switch累计销量达5577万台,软件累计销售份数达3亿5624万。其中,《集合啦!动物森友会》售出1177万份(超过NDS、3DS的作品,成为系列销量最高),《马力欧卡丁车8 豪华版》售出了2477万份,《健身环大冒险》售出270万份。

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值得一提的是,当时承诺的《异度神剑 终极版》、《世界游戏大全51》以及《动森》《精灵宝可梦 剑/盾》《任天堂明星大乱斗 特别版》的DLC基本都已实现。而预估的2100万台Switch硬件销量与1.4亿份软件销量,目前仍在稳步前进中。

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