拼细节、搞架构的《枪火重生》,走出了 一条不同寻常的游戏之路

2020-08-20 来源:电愉土豆泥

时代又变了?侠客也要掏手枪

国风冒险闯关FPS游戏《枪火重生》的EA测试版本,已经于8月20日正式登陆Wegame和国区Steam,并宣布将全平台同步推出新英雄青燕、新武器惊蛰、新精英怪虚妄僧以及数项新增成就等全新内容。作为一款融合Roguelite+RPG+FPS的游戏,《枪火重生》自推出伊始,就备受广大玩家的喜爱。

《枪火重生》的受宠一方面源自扎实饱满的玩法设计,另一方面则是由于多样化的数值Build。作为一款射击游戏,该产品在保证移动与输出的衔接顺滑之余,还在地图上花了一番心思。从幽暗深邃的古堡、广袤迷人的沙漠、到饱经风雨的老屋,《枪火重生》用场景多变淡化了审美疲劳,并结合立柱、高楼等障碍物,有效把控着游戏节奏。

为提高随机体验的趣味性,《枪火重生》还融入Rouguelite要素,把武器、秘卷、觉醒等词条带进游戏中,允许玩家在运气掉落与自主选择中找出属于自己的流派套路。这里面当然存在最优解,但对于大多数找乐子的玩家而言,“爆炸就是艺术”的手雷战术、“只想射点什么”的宣泄子弹等魔性套路可能更受欢迎。

或许正是这些设计细节的合理搭配,使得《枪火重生》口碑较高。在2020523日上架海外steam之后,该产品凭借着独特的Low Poly美术风格、和谐的多元文化糅合以及足够深度的游戏内容,直接冲击steam周销榜TOP10,并拿下了95%玩家好评的成绩。

无论是丝滑的射击体验,还是多样化的流派套路,都为《枪火重生》提供了较为充实的玩法内容与深度的数值架构。与此同时,该产品配以觉醒来帮助玩家形成完整的战斗体系,秘卷来对玩家的战斗能力进行补充,从而使玩家获得不同的通关体验。

构建差异化玩法时,不忘打磨细节

《枪火重生》的品类划分是难以界定的,他既有FPS的操作手感,也有Roguelite的随机元素,更有RPG的策略选择。

从射击游戏的视角来看,《枪火重生》深谙地图、道具与射击手感三大关键要素。该产品的场景风格较为多变,有幽暗深邃的古堡、广袤迷人的沙漠、饱经风雨的老屋等,并为每张地图设计出了符合其特质的地形结构。当玩家穿梭于古堡狭间、沙漠断壁、老屋弯道时,能体验到敌军攒聚、高地落差、摇摆走位等差异化内容。

 

烟雾弹、高爆弹与闪光弹等道具,经常担任把控策略深度的角色,其使用方式也被视为菜鸟与高玩的分界线,已然成为FPS游戏中的常客。对此,《枪火重生》并没有奉行拿来主义,而是运用脑髓、放出眼光,自己拿出了一套符合游戏快节奏的策略设计。跳跃、冲刺、烟雾手雷组成了该产品的节奏把控金三角。从带着敌人兜风,到赏敌人颗爆竹,玩家除了射击之余,还能在辗转腾挪间,体味出一丝丝飞檐走壁的大侠风范。

射击手感对FPS游戏而言比较重要,既是玩家体验的起点,也是始终相随的伴侣。虽然这点在《枪火重生》RPG策略选择与Roguelite随机要素的掺杂下,会被裹挟,导致玩家触感没有那么敏锐。但是,《枪火重生》并没有因此放送要求,除了前文提及略带武侠范的身法体验,还在枪械演出、子弹特效等方面做出亿点细节。 

 

手感调教、射击反馈,在《枪火重生》中得到充分体现。连射、点射、光束、火球,总能让玩家在拿起下一把武器时感到惊喜。一气呵成的开弓放箭、攥紧拳头的炫光手套、金属风暴的重型机枪等34种武器都有着独特造型,其中少部分还有颇为个性的击中音效与演出动画。以“掌心火龙”为例,他不仅在行动时会于手掌上盘旋,在击发时还会张大嘴巴作喷射火焰状,很有火龙那味儿。

 

差异化的地图、道具与枪械,会相交于《枪火重生》的个性化美术风格。并非魔幻奇特的史诗手法,也不是浓墨重彩的历史画笔,《枪火重生》采用了Low Poly的复古未来派风格设计,一方面把多色元素用三角形分割,另一方面用不同的深浅度为相邻三角形做纯色填充,在摇摆不定中寻找美学的平衡。正是这份对于平衡的探索,帮助《枪火重生》在多元化糅合的过程中,形成和谐统一,走出属于本身而又自洽的独特风格。

游戏体验的多元化,来自精巧的数值架构

当然,这些射击体验与美术风格终究要服务于《枪火重生》的核心玩法——地牢冒险。游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的,每一次重新开始游戏都是新的体验。玩家可以在不同的关卡中获得不同的天赋觉醒、武器道具、英雄搭配(多人联机状况下才存在),以及不同的关卡路线和战斗节奏,考虑如何将战斗力最大化。

Roguelite随机要素,将会自始至终地伴随玩家。从“爆炸就是艺术”的手雷战术,“只想射点什么”的子弹宣泄,到“伤敌于无形”的毒伤高手,千奇百怪的流派套路,只要玩家有自己的游戏理解而且运气够好能抽到,自然能把这款产品玩出花来。

从增伤百分比上涨,属性伤害添加,到子弹数量补给,支撑着多元化游戏体验的正是《枪火重生》的数值架构。与此同时,超过100多种不同的道具和各式各样的武器、手工打造但颇具随机性的关卡体验、多周目玩法机制差异,都是以此为基础才得以实现。值得一提的是,根据天赋觉醒、武器道具、英雄搭配等随机成分的不同,玩家build在千奇百怪的同时,也决定着整场地牢探险中的游戏风格,例如距离把控、地形偏好、战斗特质等。

连射、点射、光束、火球等不同的武器,有着不同的伤害距离与伤害范围。持有光束武器的玩家,有效攻击距离又长又细,在子弹表现效果上会显得精巧有余魄力不足,可能导致缺乏安全感。因此手持这类武器并强化这类天赋的玩家,在长廊作战时更为自信,并且享受“敌人摸不找着我,我随便揍你”的快感。

持有火球武器的玩家,有效攻击距离有限但范围较大,且在汹涌焰浪前会对自身破坏力感到满足。因此手持这类武器并强化这类天赋的玩家,在狭间作战时更为舒适,不但能够最大化打击面,还能尽情体味狂轰滥炸的奋战时刻。

持有连射、点射的玩家,有效攻击距离和范围都是不长也不短。除了抱着加特林的悍将之外,他们大都会选择较为传统的“打一下就缩回去”地鼠战术。他们或许对于《枪火重生》的个性化build不会有太大心理波动。但由于这类枪械在手感方面应该是最为贴近玩家的过往习惯,因此他们或许会在前文提及的地图设计、节奏把控与射击体验间深有感触。

《枪火重生》的数值架构,具体体现在走位与射击频率的交互、Roguelite随机架构与RPG策略要素等多个方面,为用户的多样化玩法探寻打下了基础。在每一局游戏开始前,武器、秘卷、觉醒等要素的重新抉择,不但有利于个性玩法的自由搭配与成长方向的路线制定,还会成为多周目的动力来源之一。值得一提的是,游戏关卡中加入的宝箱、藏宝室等随机内容,也会带来不少惊喜。

国产单机游戏,也许不用拘泥于经典要素

这个单机的称谓,其实不够准确。毕竟《枪火重生》可以支持最多4人同时在线闯关,但由于时间有限笔者仅尝试了单机内容,所以也只能就此而谈。

 

看惯了三国、武侠等题材国产单机的玩家,并不在少数。这类经典题材的汹涌一方面来自IP加持,一方面来自容错率较高,简单来说就是“只要没有太大错误,销量可以有着一定保证”。毕竟自研、宣发都需要成本,不是每个工作室都能够为爱发电。正是因此,那些不走寻常路的游戏产品,会显得梦想色彩更为浓厚,往往能够收获市场的敬意,若是质量上乘便能迅速转化为口碑与销量。

《枪火重生》也是其中一员,没有拘泥于武侠、三国等成体系的框架,而是对其关键要素进行拆解,形成了一套自洽的个性体系,把FPSRoguelite随机元素和RPG策略选择糅合在一起,展示出Low Poly美术风格、和谐的多元文化糅合以及足够深度的游戏内容

当然,《枪火重生》并非国产单机路上的独行者。据国游销量吧统计的2019年榜显示,位居前列的国产单机游戏中,非三国、非武侠题材而是更偏向于个性的游戏产品已经能够占据半壁江山。有业内人士表示,大部分工作室已经不再借助前人余阴,而是着手尝试用自己的风格,直面游戏市场的考验,这对于多元化、自研IP有着重要意义。

从上架国际市场试水,参加ChinaJoy等国内展会预热,到登陆Wegame与国区Steam,《枪火重生》走了一段不长也不短的旅程。而在今后的国内市场考验中,期待他能够交出一份满意的答卷。

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