江湖又起波澜?《我的侠客》的得与失

2020-11-09 来源:电愉土豆泥

江湖轶事为皮,角色养成为骨

武侠沙盒RPG手游《我的侠客》上线伊始,便受到追捧。从高度自由的游戏环境,到不同凡响的江湖风景,这番武侠风光不仅在B站、微博等游戏版块热度攀升,还在App Store榜单上屡创佳绩。据七麦数据显示,上线当日《我的侠客》不仅荣登免费榜TOP1。截止11月6日午间,该产品的预计下载量突破24.3w次、预计收入达12.7w美元。


由电魂网络开发、腾讯极光计划发行的《我的侠客》,自产品预告以来便牵动无数业内人士的眼球。6月12日电魂网络发布公告,宣布腾讯独家代理了自研新品《我的侠客》。随后几日里,电魂网络股价开启了狂飙之路。8个交易日里,电魂网络股价达成7次涨停,累计涨幅90.53%。电魂网络市值暴涨近40亿元。

如今看来,上线即榜首的《我的侠客》确实不负众望,在手游市场上又掀起了一番江湖气息。他的成绩,很大程度上与国内武侠文化的沉淀、自身玩法设计的精妙有着一定干系。

江湖轶事为皮,角色养成为骨

《我的侠客》玩法设计有种金庸群侠传Like的意味,同样提供丰富的门派供玩家选择,并搭载独特剧情、奇门武学。在这片金庸味儿十足的江湖上,怀揣惊天秘案的主人公将拜师学艺、谈情交友、经历奇遇,于云游四海间找到属于自己的答案,把正邪两派的冲突划上句号。

不同的玩家,可以体验不同的流派,包括但不限于五岳剑盟、少林武当、丐帮峨眉以及其他闲散门派(铸剑山庄、血刀门之类)。游戏还将会提供400多个武学供玩家学习,玩家也可以通过自由搭配出各种奇妙的武学(需要玩家掌握一定的门派亲和度,不传之秘得用任务、乞讨等特殊手段)。

刺穿纵横的剑法、扫清千军的棍法、单点狙杀的拳法、雨露均沾的腿法等武学,根据品类各有不同的攻击范围、不同的心法加持、不同的天赋强化。譬如丐帮的不传之秘(顶级武学的游戏称呼)降龙问天掌在丐帮心法下,会有百分比伤害加持;在精准打击的天赋下,会有单一目标增伤30%的效果。

在战棋界面中,玩家既可以一招一式打得虎虎生威,也能够奥义连携享受连招加成。例如先出龙抓手,接上连续2招擒龙掌法,就能把伤害数值与特效加成拉到顶峰。要时髦值不要伤害的玩家,收集武学残章苦练一招一式的玩家,数十种武学都略知一二的玩家,都可以在《我的侠客》中享受独特的历练旅程。

流连于五岳山川,往返于繁盛京都,玩家会见识到形形色色的江湖人士。有些是人面兽心的伪君子,有些是古道热肠的真侠客,还有更多人是本本份份的寻常百姓。在《我的侠客》这片江湖中,每个角色(团队上限为50人,闭气祛毒等奇门异术可以突破冒险地图的障碍)都有自己的故事等待玩家去挖掘,包括但不限于手握奇兵、背藏轶事、切磋手谈。

甚至更加深入的交流,也并非不可。与美人结伴周游诸地,与兄弟结义共商奇闻,都随玩家心意而动。当然,每个角色绝不是待在原地等待玩家唤醒的木头人。随着游戏时间的推移,他们会产生随机演化,或因恶意决斗退隐江湖,或因获得重宝遭人妒忌等。

江湖轶事撑起了《我的侠客》手游的门面担当,而角色养成则是N周目的最大推手。

作为金庸群侠传Like,《我的侠客》手游更为推崇单机体验。至少,对于不参与酒馆比武的玩家而言,这片神州大地的正邪大战便是全部。如何让主人公学到小说、电视剧当中的盖世神功?如何让主人公打遍天下无敌手?如何让主人公想去哪里就去哪里,想干什么就干什么?归根结底就是一个字,强。

从武学搭配、天赋素养,到人员配置、神器获取,想要变强的玩家需要做很多布置。上周目的经验(成就点数带来额外天赋与强力角色等)与其他玩家的攻略(神器地点与武学获取等),将成为养分使得玩家在这片江湖中如鱼得水。待时机成熟,选择阻止魔君的计划,亦或者血洗各大门派为父母报仇,都在玩家的一念之间。

如何有血有肉?武侠遗风的故事人设

《我的侠客》是颇为典型的武侠RPG手游。又由于其单机比重较大的特质,故事沉浸感与人设立绘显得尤为重要。值得庆幸的是,他们在这方面确实下了一番心血。

作为链接玩家感受与江湖气息的纽带,人物形象设计自然意义非凡。据团队主创在游戏社区的留言显示,“演员库”“影视化的服化道设计”等词汇被频繁提及。

前者是指少年侠客、老年乞丐、飒爽女侠这些固有形象,从提出到成立,会在影视剧、港漫等武侠文创作品的影响下不断修整,才汇聚成《我的侠客》人物形象立绘。他们会纠结于光源角度差异带来的细致变化;他们也会周旋于角色眼神差异带来的神态万千;他们还会打磨于纹理配饰的个性表达。

后者则是强调“在剪裁上遵循古法,在内饰和材质上加强和细化”。《我的侠客》在沿用电视剧当中服装设计的基础上,还添加了符合角色身份的古代物件,例如虫笼、蛊盅、杆秤、葫芦、折扇、孔明锁等。除此之外,他们还在男女形象的设计上加了亿点细节。

胡型、发型、眉型甚至疤痕,都成为《我的侠客》当中男性角色的差异划分与魅力特点。而女性形象更是考虑颇多,例如眼影、唇彩、眉型、腮红,还有脖子、肩、锁骨、痦子、指甲和胸部等。

从杀气暗藏的邪教中人,跃跃欲试的江湖菜鸟,思虑重重的衙门高层,到阴郁狠辣的冷面小生,浪荡不羁的同门师兄,玩世不恭的大侠前辈。正是如此这般形形色色,《我的侠客》才能把故事代入感拉满,颇有江湖那味儿。


绕不开的单机手游困局,或成为难言的痛

从玩法设计,到故事人设,《我的侠客》无疑含金量十足。但其单机篇幅的比重过大,将成为手游营收上限与生命周期的制约。

先说营收模式,《我的侠客》布置了许多经典设计,例如首充激励、通行证强化在线、氪金获取稀有道具(天赋、人物)、酒馆暖暖等。对于不玩pvp的玩家而言,必须入手的只有一个19块钱或者30天签到的完整版解锁。至于上述氪金项目,玩家可以秉承“氪金不用肝,想肝不氪金”准则自行选择。

受限于RPG品类的既定结局设计,《我的侠客》即使在玩法设计与人物立绘上玩出了花,也只能向剧情低头,用N周目来延缓游戏寿命。此举有效,但有局限性。待自我挑战和搜集欲望被满足后,再硬核的玩家也很难打开下一周目。这个厌烦的极限值,会在哪里?三番还是五次(60h或者100h也就二三周),我们不得而知。

但有件事可以确定,按周来计算寿命在手游里面也算颇为罕见。这与品质无关,是纯粹的单机手游困局。没有单机大作上百的价格,导致回本销量的要求极高(十万级销量单机能笑醒,手游勉强温饱);没有社交环境的熏陶,导致内容消耗速度与玩家粘性处于严重失衡状态。

毕竟,极光计划不是万能的。这些问题需要《我的侠客》自己解决。不过嘛,要是从创意游戏浪潮的适应与IP口碑的打造来看,该产品确实是电魂网络一次不错的尝试。

据电魂网络2020年前三季度财报显示,期内营收7.37亿元,同比增长51.95%;归股净利润3.1亿元,同比增长118.89%。变动原因主要系《梦三国》端游、《梦三国》手游复刻版等游戏运营收入增加,以及游动网络纳入合并财务报表所致。其中,《梦三国》端游的增长,源于游戏正式上架WeGame平台。

目前来看,《我的侠客》不仅在免费榜首连冠,还拿下预估营收12.7w美元,依旧势头良好。或许,他能够成为一个契机,改变电魂网络《梦三国》IP独木苦撑,走向双核驱动的机会。即便不能成功,该产品打下的IP口碑也能补足后来者。

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