Q3财报汇总:腾讯网易合计营收552亿元,约占行业6成市场

2020-11-27 来源:电愉土豆泥

Q3财报汇总:腾讯网易合计营收552亿元,约占行业6成市场

尽管受疫情影响,2020年Q3期内整个市场环境充满了挑战,但各大厂商在维系产品线、调优运营水准、打造核心IP等方面依旧是尽心尽力。54家国内厂商,上千亿产值,这个秋天的游戏圈比想象中更有活力。54家游戏企业有74%可以盈利,但也有4家亏损超三亿。从整体来看,大环境依然较为利好;若从业务来看,手游毫无疑问是各家厂商的营收支柱。

腾讯网易仍领跑,产业蓄能正当时

据腾讯发布的2020年Q3财报显示,期内总收入为人民币1254.47亿元,同比增长29%。其中,网游收入同比增长45%至414.22亿元,再度创下新高,实现2020年「三连涨」。本季度腾讯手游(包括归属腾讯社交网络业务的手游收入)和PC端游收入分别为391.73亿元和116.31亿元。

在手游方面,腾讯重点强调了《天涯明月刀手游》和《英雄联盟:激斗峡谷》(即《英雄联盟手游》),前者「相信是2020年在中国新推出最成功的大型MMO」,而后者根据AppAnnie,目前在各上线地区的下载量均名列前茅。

在端游方面,腾讯表示积极看待PC端游机会,因为「主要游戏的IP和影响力仍然非常强劲。」财报重点提到了《英雄联盟》8月的「绽灵节」活动和近期的S10总决赛,《穿越火线》改编的同名电视剧和游戏的联动,以及拳头游戏今年的FPS新作《Valorant》。

据网易发布的2020年Q3财报显示,期内净收入为人民币187亿元(27亿美元),同比增加27.5%;归属于公司股东的持续经营净利润为人民币30亿元(4.4亿美元)。其中,在线游戏服务保持稳定增长,净收入为139亿元(20亿美元),同比增长20.2%。网易有道净收入9.0亿元,同比增长159.0%;创新及其他业务净收入39.0亿元,同比增长41.6%。

在线游戏服务毛利润环比增加,主要得益于《率土之滨》、《明日之后》和《荒野行动》等自研手游的营收增长;同比增加,则是由于《梦幻西游三维版》、《率土之滨》和《梦幻西游》手游,以及部分代理游戏的营收增长。

盛趣、完美世界与三七互娱,中流砥柱的业绩攀升

据世纪华通2020年Q3财报显示,期内实现营收40.01亿元,同比增长0.03%;归股净利润8.43亿元,同比增长1.48%;归股扣非净利润6.92亿元,同比下降12.53%。世纪华通前三季共实现营收117.69亿元,同比增长7.63%。

在产品方面,端游产品如《传奇》《最终幻想14》《冒险岛》《街头篮球》《龙之谷》《永恒之塔》《彩虹岛》等依然为其贡献稳定的流水和收益。其中《最终幻想14》《龙之谷》自去年登陆腾讯Wegame平台后,新增用户及产品流水得到大幅提升。手游方面,世纪华通早前推出的《龙之谷手游》《辐射避难所online》以及《传奇》等长线运营产品仍保持稳定的流水。其中《热血传说》截至目前累计流水已经超10亿元。

据完美世界2020年Q3季度财报显示,期内29.18亿元,同比增长35.37%;实现归母净利润5.36亿元,同比增长17.74%;扣非净利润5.18亿,同比增长16.19%。业绩表现超市场预期,主要得益于《诛仙》手游、《完美世界》手游、《新笑傲江湖》手游以及《CS:GO》《诛仙》等经典端游的不错表现。

据三七互娱发布的2020年Q3财报显示,期内公司实现营收33亿元,同比下滑5.39%;归股净利润5.6亿元,同比增长7.22%;归股扣非净利润4.86亿元,同比上涨3.87%。三七互娱前三季共实现营收112.89亿元,同比增长18.09%。这与三七互娱确立多元化精品之路的变革与持续加大研发投入有着一定干系。

金山、bilibili、游族,三家聚首10亿分水岭

金山软件发布的2020年Q3财报显示,期内收入达到13.97亿元,同比增长34%;母公司拥有人应占利润6.67亿元,同比增长1749%;每股基本盈利0.49元,同比增长1533%。其中,网络游戏贡献了7.88亿元,较上年同期增长19%,较上季度下降9%。同时,该收入占总收入的比重,由上一季度的61%下降至56%。对于同比增长,公司认为主要来自旗舰游戏《剑网3》收益的强劲增长。

据bilibili发布的2020年Q3财报显示,期内营收32.3亿元再创新高,同比增长74%。其中,来自游戏业务的营收为12.8亿,同比增长37%,占总营收的比重进一步降低至40%。此外,B站Q3增值业务营收9.8亿,同比增长116%,广告业务营收5.6亿,同比增长126%,电商及其他收入为4.1亿,同比增长83%。毛利率连续6个季度环比上涨,至23.6%。调整后非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为9.9亿元人民币,去年同期为3.431亿元。值得一提的是,在Q3期间,B站与索尼旗下Aniplex完成FGO续约,在动画与游戏领域与索尼进一步深化战略合作。B站还和拳头游戏达成战略合作,S10整体赛事的直播观看人次同比S9提升300%。

据游族2020年Q3财报显示,前三季营收37.24亿元,较上年同期增长40.95%;前三季归股净利润5.60亿元,较去年同期下降20.56%。其中在Q3单季,游族净利润约6550.52万元,同比下降78.03%,而归股扣非净利润为162.8万元,较上年同期下降99.46%。

对于单季度净利润较低的问题,游族表示主要系公司在三季度针对海外3款产品进行集中推广:6月在韩国上线《少年三国志2》,7月在日本上线《Red: Pride of Eden》以及在亚太推出《GOTM》,其中《少年三国志2》韩国以及《Red:Pride of Eden》表现超预期,公司在推广上增加了投放,以获取更多的优质客户,导致单季度推广费用较高,三季度利润承受一定的压力。

搜狐、万维、巨人、恺英,跌落有因

据搜狐公布的2020年第三季度财务报告显示,期内营收1.58亿美元,其中品牌广告收入为4100万美元,环比增长8%,在线游戏收入为1.01亿美元,归于搜狐公司的非美国通用会计准则持续经营业务净亏损为700万美元,同比减亏超76%。搜狐表示营收同比下降主要是由于包括经典版天龙手游和天龙荣耀版在内的老游戏的自然衰减。

据昆仑万维发布的2020年前三季度业绩报告显示,期内营收5.47亿元,同比下滑41.5%;归属母公司所有者的利润达5.01亿元,同比增长40.11%。对于营收下滑,昆仑万维表示与旗下社交软件Grindr Inc.所有股权的交割存在一定干系。

据巨人网络2020年Q3财报显示,期内实现营收5.01亿元,同比减少21.62%;归母净利润3.1亿元,同比增长45.84%。从前三季度综合来看,公司实现营收17.24亿元,同比减少11.38%;归母净利润8.38亿元,同比增长16.71%。巨人网络认为这与旗下互联网金融业务(投哪网运营公司旺金金融)有关。

据恺英网络发布的2020年Q3财报显示,期内公司实现营收3.09亿元,同比下滑31.61%;归股净利润1.14亿元,同比增长359.51%;归股扣非净利润0.241亿元,同比上涨31.35%。恺英网络前三季共实现营收11.21亿元,同比下滑25.45%。恺英网络表示这与部分产品进入生命周期末期与浙江九翎网络科技有限公司相关的多起未结重大仲裁诉讼案件存在一定干系。

纵观疫情下的Q3期内游戏产业,各大厂商在维系产品线、调优运营水准、打造核心IP等方面可谓是尽心尽力。得益于此,整个游戏产业也散发出令人侧目的活力。从手游产品推新、端游研发趋缓,到宣发特邀明星、IP价值构筑,各大厂商除了依旧重视手游板块与明星效应外,还在短视频广告、自研差异化产品等方面颇有想法。从各方靡战至今的游戏产业现状来看,这个冬天或许并不寂寞。

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