“履责任、创精品、弘文化”2020年度中国游戏产业年会顺利举办

2020-12-21 来源:电愉土豆泥

“履责任、创精品、弘文化”2020年度中国游戏产业年会顺利举办

由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会12月17日在广州汇华希尔顿逸林酒店召开。

今年的游戏产业年会主题是“追求优质发展,勇担企业责任”。黄浦区区长兼广州开发区管委会常务副主任陈勇、中共广州市委员会与中共广东省委宣传部、全国政协委员兼中国音像与数字出版协会理事长孙寿山、中宣部出版局副局长(国家新闻出版署)冯士新、中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君等领导出席并发表重要讲话。

追求高质量发展,书写新时代华章

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在大会上发表讲话,他表示企业勇于履行社会责任,是产业实现高质量发展的重要前提,而产业高质量发展又将推动企业更好地履行社会责任,彼此之间相辅相成、相互促进。而游戏企业要实现高质量发展,必须始终注重内容导向,始终注重原创精品,始终注重技术创新。游戏工委作为协会的专职机构更应贴近行业企业,提升站位高度、提升服务水平,为推进产业发展贡献自己的力量。

全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山

以高质量发展助力文化强国建设

中宣部出版局副局长冯士新在讲话中表示,作为国家文化建设的重要方面,游戏行业要认真领会习近平新时代中国特色社会主义思想,贯彻落实五中全会精神,以推动高质量发展为主题,以深化供给侧结构性改革为主线,以改革创新为根本动力,以满足人民群众日益增长的美好生活需要为根本目的,更好统筹发展和安全,不断提高发展质量和水平,努力为文化强国建设作出新的更大贡献。

中宣部出版局副局长 冯士新

《2020年中国游戏产业报告》发布

中国音像与数字出版协会第一副理事长兼中国音数协游戏工委主任委员张毅君在大会上发布《2020年中国游戏产业报告》。2020年,广大游戏企业认真贯彻中央精神,坚持双效合一,将社会效益置于首位,不断完善未成年人保护工作,强化精品研发,创造优质内容,推动产业融合,使中国游戏产业呈现出健康、繁荣、多元的发展态势。2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿,同比增长3.7%。

中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员 张毅君

履责任、创精品、弘文化

随后,来自全国16家头部游戏企业负责人在大会的三个主题板块中畅所欲言,分享游戏企业在履行社会责任、打造游戏精品,布局全球市场等相关经验。

网易首席执行官丁磊、腾讯集团副总裁袁民、完美世界首席执行官萧泓、盛趣首席执行官兼董事谢斐、快手游戏副总裁唐宇煜、三七互娱党委书记兼高级副总裁杨军、多益网络党委书记冷晓静依次登台,在“履行社会责任,树立行业标杆”的主题下,就游戏企业如何在挑战与机遇不断变化,国内循环国际循环双轨并进的数字经济新格局下,提高责任站位,履行社会责任进行了深入探讨。他们不约而同地表示,在以社会效益为先的前提下追求双效统一,符合主管部门的工作要求,响应了最深切最真实的社会舆论呼声,是所有游戏企业必须遵循的根本原则。

网易首席执行官 丁磊

腾讯集团副总裁 袁民

完美世界首席执行官 萧泓

盛趣游戏首席执行官 谢斐

快手游戏副总裁 唐宇煜

三七互娱党委书记、高级副总裁 杨军

多益网络党委书记 冷晓静

比特漫步总经理徐培翔、咪咕互娱党委书记兼总经理冯林、创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、可那信息首席执行官兼联合创始人鲍嵬伟、青瓷数码首席运营官曾祥硕在“强化精品意识推动技术创新”环节下,给出了行业见解与未来展望。他们认为游戏的娱乐属性、游戏的娱乐价值极为重要。游戏产品应以内容为本、技术驱动、情感传递三个维度出发,开启美好数字生活新时代。

比特漫步总经理 徐培翔

咪咕互娱党委书记、总经理 冯林

创梦天地联合创始人、总裁 高炼惇

可那信息首席执行官及联合创始人鲍嵬伟

青瓷数码首席运营官 曾祥硕

巨人网络联席CEO吴萌、米哈游总裁刘伟、莉莉丝首席执行官王信文、鹰角网络首席执行官黄一峰在“布局全球市场弘扬中华文化”板块下,给出了行业见解与未来展望。他们认为国人应有足够的文化自信,并做出更多产品来宣传中华传统文化。他们也表示,无论是国内还是国际,对中国优秀传统文化内容的需求在持续增长,但高质量的中国文化产品供给还是远远不够的,这一方面是中国游戏巨大的市场和机会,另一方面也是我们游戏人肩负的重大责任。

巨人网络联席CEO 吴萌

米哈游总裁 刘伟

莉莉丝首席执行官 王信文

鹰角网络首席执行官 黄一峰

《网络游戏适龄提示》发布:以三个年龄为标准,未纳入18+

在12月16日上午举办的“2020中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨未成年人守护生态共建发布会”,颇有亮点。中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员 张毅君在2020年度中国游戏产业年会上发布了《网络游戏适龄提示》团体标准。他在讲话中表示,标准主要针对网络游戏的合规出版以及合理使用而制订,从而达到正确引导未成年人消费者的目的。围绕适龄提示标准,音数协将继续加强包括游戏产品分类标准、适龄提示评价指标、家长监护平台技术标准在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的应用落地提供可靠的支撑和保障。

中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员 张毅君

未成年人守护生态共建发布会召开 改善家庭沟通成多方关注焦点

为积极响应国家号召,音数协携手腾讯共同打造了一系列网络素养课程计划。活动现场,中国音像与数字出版协会副秘书长唐贾军与腾讯成长守护高级总监郑中共同宣布“提升网络素养,营造绿色健康网络环境”项目正式启动。

这一网络素养课程体系重点覆盖未成年人及对网络素养知识缺乏的人群,此前上线的三节试课全网播放量已达百万。除此之外,音数协与腾讯成长守护平台联合成立网络素养课专家智库,持续关注未成年人的绿色网络教育,输出优质的网络素养课程。

腾讯互动娱乐副总裁崔晓春、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫、盛趣游戏副总裁谭雁峰、多益网络副总裁颜海冰发表了各自在未成年人保护工作方面的举措与深度思考。

腾讯互动娱乐副总裁崔晓春

网易游戏市场副总裁吴鑫鑫

盛趣游戏副总裁谭雁峰

多益网络副总裁颜海冰

圆桌论坛环节,成长守护家庭沟通计划发起人邓亚萍,以及来自深圳市外国语小学的英文教育博主朱灏宇同学与腾讯用户平台部总经理郑磊探讨了互联网时代下的家庭矛盾,以及家庭教育理念。邓亚萍表示,新一代年轻人拥有更加独立的自我意识,更愿意平等的与家长交流,父母更应尊重孩子的想法,让孩子对自己负责。朱灏宇同样提到了平等的重要性,他认为未成年人同样渴望自由平等,家长不应过于约束孩子。

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