等了N年的《地下城与勇士》衍生作,为何现在才放出?

2020-12-31 来源:电愉土豆泥

等了N年的《地下城与勇士》衍生作,为何现在才放出?

在DNF粉丝祭2020活动中,官方宣布诸多消息:全新格斗游戏《地下城与勇士 决斗》(DNF Duel)将至,由亚克系统(Arc System Works)使用虚幻引擎开发,并放出宣传片,展示了鬼剑士、格斗家、圣职者等职业;同时还公布了Project BBQ的实机演示视频,这是继2018年官宣以来的首次更新,但未提及发售日等详细信息。值得一提的是,该演示视频通过技能可以认出鬼剑士、格斗家、狂战士、魔法师与神枪手等职业,还有《超能战联》等Neople其他作品的角色登场。

此消息一出,B站、微博等内容社区的相关讨论热度持续升温。在B站,《地下城与勇士 决斗》相关视频播放量迅速破20w,点赞数破万,评论区好不热闹:ACR system works(代表作《罪恶装备》系列与《苍翼默示录》系列)科普贴与爷青结等梗学家,一应俱全。

在微博,阅读量12.9亿与讨论量132.7万的DNF板块瞬间被《地下城与勇士 决斗》与《Project BBQ》的相关消息刷屏。从厂商账号,解说主播,到路人玩家,都在转发、讨论、点赞。有玩家表示“出了就玩,不出天天骂”,也有玩家表示“用心做CG,用脚做游戏Doge”。

实际上,作为一款历经12年的逆产品周期怪物、牢牢占据PC游戏营收榜(来自super data数据)前五的老将,《地下城与勇士》早已不是单单一个产品能够概括。他是一位网游变迁史的见证者,更是一种符号。无论对于市场还是玩家群体,他都意义深远。

如此强势的IP自然会带动系列产品的涌现,例如《地下城与勇士手游》,《地下城与勇士 决斗》与《Project BBQ》。然而,这些系列产品的到来似乎晚了点,为什么偏偏要是十余年后?

Neople风光背后的动摇

《地下城与勇士》开发商Neople曾凭借单一产品,拿下韩国利润最高游戏公司的称呼。据2018年公司财报显示,期内营收达到1兆3055亿韩元(合人民币76.9亿元),经营利润高达1兆2156亿韩元(合人民币71.64亿元),其中营收94%来自中国市场,且2018年中国收入同比2017年继续增长了17%。而全部成绩都来自一款端游:《地下城与勇士online》。

这是什么概念?根据韩国文化部的统计,整个韩国端游营收规模也就300亿左右,仅DNF一款游戏就占到了韩国端游产值的1/4。《地下城与勇士online》一次次用成绩,刷新着产品生命周期的纪录。

然而,终究抵不过时间。

据Nexon2019年财报显示(Neople于2008年被Nexon支付19.6867亿元完全收购后,其产品DNF的运营状况常常由后者财报提及),期内营收492亿日元(约31.18亿人民币),同比增长7%;营业利润为45亿日元(约2.85亿人民币),同比增长16%;净利润为33亿日元(约2.1亿人民币),同比下降50%。该财报指出《地下城与勇士》表现不佳,在中国的Q4和全年收入均下降。

据Nexon2020年Q3财报显示,期内销售额达794亿1200万日元,同比增加52%;营业利润达276亿700万日元,同比增加13%;净利润为163亿3000万日元,同比减少59%。该财报指出《地下城与勇士》的角色等级扩展、夏日庆典等活动,使得在线人数增长56%,但也表示游戏月活仍然从0.354亿下降至0.204亿,下降幅度约有42%。

或许是网游市场大环境的衰退?据2020游戏产业年会发布的中国游戏产业报告显示,2020年客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比上年减少55.94亿元,同比下降9.09%,呈现负增长,下降走势明显。

又或许是“安图恩攻坚队”带来的社交属性福利到期、快节奏生活导致玩家更偏爱轻量化产品?原因有很多。总归来说,《地下城与勇士》虽然依旧能打,却难掩疲态。难怪Nexon与Neople都有了紧张感。

各路产品显威,却鲜能比肩DNF

Nexon尽管有点慌,但是能够沉住气。据Nexon2019财报显示,《冒险岛》和《冒险岛M》2019年在韩国均实现了Q4和全年的历史最高收入,超过了去年创下的纪录。《冒险岛》收入在第四季度同比增长了88%,而移动版本《冒险岛M》的收入增长了114%,两者的年收入则分别增长了39%和65%。

Nexon还曾在2020年Q3财报指出,该季度之所以能够实现历史最高销售额794亿1200万日元,主要来自旗下多个产品的发力,例如《风之国度:燕》、《V4》、《跑跑卡丁车lushplus》等手游与《枫之谷》、《地下城与勇士》、《突击风暴》等PC端游。

具体来说,《风之国度:燕》在谷歌play创下销售额TOP2的好成绩,之后稳居手机游戏销售额的首位,拉动了该公司Q3季度手机销售额;《V4》自打今年7月份登陆北美及欧洲在内的全球150多个国家,就陆续推出大规模更新内容,有望成为知名IP。

2020年5月全球上线的《跑跑卡丁车lushplus》,把休闲赛车题材当做锋头打开了用户市场,佐以“卡丁车明星杯”“聚起来吧卡丁车家族”等情怀招新活动,进一步巩固游戏市场,也取得了不错的手机销售额。《突击风暴》则是凭借15周年庆,带来35%的增长率。

他们有成绩,但鲜能比肩DNF。据Superdata公布11月全球游戏市场报告显示,期内营收达115亿美元,是有史以来最高的月收入,较2019年11月增长了15%。其中,手游增长了9%,PC端游增长了22%。

从榜单来看,《风之国度:燕》、《V4》、《跑跑卡丁车lushplus》等若干手游依旧不是《Free Fire》、《Pokemon Go》、《王者荣耀》等产品的对手;《突击风暴》与《冒险岛》也依旧没能登上PC端营收榜TOP10。反观《DNF》,在Superdata近些年统计的营收榜单中的PC板块,能够牢牢占据TOP5以内。

DNF历经十二载,却尚可一战。

2005年,《地下城与勇士》(以下简称DNF)诞生在韩国,发行三年后,腾讯正式拿下了《地下城与勇士》的代理权,正式开启国服公测,运营至今已有12年时光。作为国内现象级游戏、网游时代的掘金者,《地下城与勇士》端游曾捧红旭旭宝宝、冷寨主、野马发等若干主播,还引发过“西装打团”的游戏圈热议话题。据外媒Superdate曝光的2018全年免费游戏营收榜显示,《地下城与勇士》也是位居第二,达到15亿美元。在榜单中,第一名是《堡垒之夜》,达24亿美元;第三名是《英雄联盟》,达14亿美元。

迄今为止,《地下城与勇士》 在国服已有突破3亿的注册用户以及用户年复合30%的增长率 ,在这款游戏的历史上,2011年时创下了260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。

端游有劲头,手游亦掀起波澜。尽管DNF手游接连跳票,但相关讨论度与玩家预约数每日剧增。这件事本身,就是IP价值的缩影。DNF,不仅是Nexon与Neople最为珍贵的IP之一,也是网游常青树,对整个行业意义深远。如今,《地下城与勇士 决斗》与《Project BBQ》的推出,将会产生奇妙的化学反应。

触动业界的计时器,开始倒数

《地下城与勇士 决斗》与《Project BBQ》的消息,无论是对系列IP自身,还是游戏圈,都存在重要意义。《Project BBQ》可谓送给老玩家的抒情诗,同时也是系列IP敲开次时代网游大门的试金石。只不过,前路并非一帆风顺。力有所逮的《剑灵》案例在先,期望《Project BBQ》能稳中求胜,把握这次机会。

由亚克系统(Arc System Works)使用虚幻引擎开发的《地下城与勇士 决斗》,更像是吸引新鲜血液的尖头部队。该产品的反响好坏,或许会影响后续系列IP产品研发方向的选择。更有意思的是,《地下城与勇士 决斗》还将对现有的格斗游戏圈带来一波冲击,引来更多关注。玩家的聚集,又会导致厂商跟着尝试进入该领域,从而形成产品涌现潮。不得不说,这是一个把蛋糕做大的机会。

不论如何,《地下城与勇士 决斗》与《Project BBQ》的消息,裹挟了DNF的IP影响力,已经将触动业界的倒计时拨转了。唯一的问题是,大家准备好了嘛?


Tags:

游戏资讯
苹果无版号游戏清理潮,近4万款应用下架
苹果无版号游戏清理潮,近4万款应用下架
《魔灵时代》探险地图 贪婪洞窟完全解读
《魔灵时代》探险地图 贪婪洞窟完全解读