全球游戏行业并购报告:微软75亿元收购贝塞斯达成年度案例

2021-01-19 来源:电愉土豆泥

全球游戏行业并购报告:微软75亿元收购贝塞斯达成年度案例

据Invest Games数据显示,2020年全球游戏行业共有219起收购与并购交易,交易总额为126亿美元。按地域划分,美国在全球游戏行业投资领域依然处于主导地位,美国公司所发起投资交易涉及到的资金额,占交易总价值的比例约为36%;中国在这项统计中排名第二,占比约27%。

其中,腾讯(参与了23起游戏业内收购与并购交易)、Embracer集团(26起)、Stillfront(6起)和Zynga(3起)发起的收购并购交易总额,在其中占比达到了60%。

微软收购Bethesda母公司Zenimax,则是2020年资金规模最大的游戏行业收购并购交易,达到了75亿美元。另外,还有4起收购与并购交易的资金规模超过了10亿美元,分别是Zynga收购Peak Games(18亿美元),腾讯收购乐游科技(13亿美元),以及EA同意以12亿美元的价格收购Codemasters。

公募(Public Offerings)在经历了第一季度近乎停滞后,出现反弹,第二季度交易额达到46亿美元,全年实现近151亿美元的规模,其中IPO 18笔,规模达到28亿美元,包括Unity、Skillz和Kakao Games在内公司成功上市。

并购(M&As)完成了219笔交易,实现了126亿美元交易额,买家主要以上市公司为主,包括腾讯、Embracer、Stillfront和Zynga,占总交易额的六成。这一数据未包含已经宣布但未完成的交易,比如微软和B社的75亿美元收购案,如果加上这些,那么并购交易额将达到创纪录的222亿美元。

值得注意的是,瑞典公司在并购领域十分活跃。其中,Embracer,完成了25笔收购,交易额累计达到14亿美元,Stillfront同样十分活跃,收购了 Storm8、Candywriter、Everguild、Nanobit、Sandbox Interactive等公司,且基本都是基于移动平台的标的。

VC和企业投资(Private Investments)达到新高,完成交易有363笔,交易额为59亿美元,过半交易(55%+交易数量,75%+的交易额)发生在下半年,整体集中在多平台游戏开发者和发行商。

Invest Games在报告最后还预测,2021年的上市公司依然会是并购的主力军。除了腾讯与北欧公司的持续收购外,还将有许多美国公司加入到并购浪潮中。他们认为,大型游戏预计会寻求更多投资,与传统VC基金形成竞争态势。


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