【回放2020】上路之前,他们都觉得自己是老司机

2021-02-01 来源:电愉小火汁

【回放2020】上路之前,他们都觉得自己是老司机

刚刚过去的2020注定是不平凡的一年。突如其来的疫情打破了时代的平静,意料之外的变局让太多人的生活轨迹发生了改变。在疫情之下颠簸前行的游戏行业,发生了哪些不同以往的变化?电愉年度专题【回放2020】,让我们一起回味这值得铭记的一年。

2020,一切都变了。

口罩和健康码构筑了这一年的主旋律,安全距离和智能测温成了通勤族每天反复几次的必修课,不时爆发的局部疫情也在提醒着人们幽灵尚未走远。在这场席卷全球的疫情之下,游戏行业也发生了太多值得评述的变化。其中最为醒目的一例,便是游戏巨头们在这一年的集体翻车。

在互联网语境下,翻车梗往往伴随着网友们的欢声笑语。但我们有理由相信,游戏巨头的集体翻车绝不会是为了搞气氛冲淡疫情的悲怆。纵观游戏史,翻车并不是什么稀罕事,但像2020年这样大面积的翻车并不多见。尤其是从涉及的公司规模、资本投入、影响的玩家数量、引发的舆论规模等几方面来看,“2020大翻车”都称得上是前无古人。

这么好的题材不放在专题第一篇,我都对不起这些老司机。

《生化危机3重制版》:不作死就不会死

2020年春,疫情还只发生于国内和海外的部分国家,更多的国际友人还处于“发生了肾摸事”的懵懂状态。这一时期,被疫情意外延长的春节假期让很多游戏企业迎来了一波业绩高峰,任天堂的《动物之森》也借势成功破圈,成为了网红爆款。但之后的形式急转直下,疫情开始蔓延了,我们的翻车大军也上路了。

▲美人依旧,体验却缩水了

4月,日本卡普空公司的殿堂级IP“生化危机”推出了系列最新作品《生化危机3重制版》。于99年发售的原作恰逢国内第一波PS主机热潮,加上PC正版的引进,让生化3成了不少国内玩家心中的经典。美丽坚毅的女主角、危机四伏的破败城市、穷追不舍的BOSS……这一切元素构建的恐怖体验至今仍不过时。从各方面看《生化危机3重制版》都不应该翻车,但,不整活,那还是卡婊(国内玩家对卡普空公司的“爱称”)吗?

如果说女主角形象的改变尚处于见仁见智的正常范围,那制作团队把钟楼、公园等几个原作重要场景的直接砍掉就绝对不可饶恕了,PC版414元的售价显然也远超国内玩家可以承受的平均值。高售价之下带给玩家的是短短几小时的删减版体验,招致全球玩家的差评也就不难想象了。相对游戏本体的不用心,开发团队似乎对附带的网络对战版本格外用心,先后多次更新都是针对联网版的内容调整。但冲着“生化”IP来的玩家哪个不是想体验极致的单机恐怖游戏?卡普空从一开始就对核心用户的属性有着严重的认识误差,老玩家的抵制加上PC版外挂横行的环境,让这个联网对战版本很快就凉透了。

▲对战版最终沦为了迅雷战士们的乐园

卡普空想借当下流行的联网对战游戏模式扩大营收,这当然没错。错就错在对旗下IP属性的错误认识,以及对核心用户意见的不重视。《生化危机3重制版》翻车原因:贪心。

《最后生还者2》:超越是非的对决

6月,索尼旗下重量级独占游戏《最后生还者2》发售。此时,国际社会已经普遍认识到了疫情的严重性,前作的优良口碑加上各国政府的居家号召,给《最后生还者2》创造了极佳的客观条件,游戏本身的素质也称得上是游戏工业化的顶级表现,但,终究还是翻车了。

《最后生还者2》翻车的吊诡在于,至今我们仍难厘清它翻车的原因。有人说是剧情太差,有人说是夹带私货,更有人说是意识形态对抗。于是乎,在众说纷纭之中形成的两派意见开始在网络世界高强度对线,先是媒体与玩家,后是玩家对玩家,再后面是游戏制作人亲自下场,还发动粉丝在年度游戏的评选中投票。自发售之日起,《最后生还者2》造成的舆论争端席卷全球,至今仍未平息。

▲孤胆战神秒变傻白甜,你说我信吗?

但似乎,好像有哪里不对。我们所看到的围绕《最后生还者2》的争论,更像是对一部网络小说、一部电影、甚至某个偶像明星的争论,这个讨论过程似乎已经超脱了游戏作品本身。索尼在几个主机时代里推行的游戏电影化,随着主机性能的不断提升已经逐渐让二者的边际愈发模糊,当一个游戏产品内容播片化、人物爱豆化、操作简略化、争议饭圈化,游戏本身反而在讨论中成了次要元素。

▲高度对立的媒体评价与玩家评价

就《最后生还者2》争论的一些焦点,或许在游戏世界里并不该是太大的问题。《黑魂》、《血源》的剧情晦涩难懂、争议颇多,不妨碍宫崎老贼享誉全球;《文明6》里的意识形态私货、尤其是对我国历史的阴阳怪气,不妨碍国内玩家一次次地“下一回合”。这当然不是因为玩家不明是非,而是有趣的游戏机制和丰富的游戏内容已经足够支撑起游戏的核心体验,其他的也就只能归纳到“其他类”里再作讨论了。

客观地说,索尼推行的电影化游戏确实丰富了游戏品类,也在过去十几年里吸收了庞大的泛用户群体,对游戏产业的发展功不可没。但随着游戏设备机能的不断提升,声光效果和游戏乐趣哪个更重要,已经是索尼要在未来思考的重要议题。看看隔壁任天堂,相信索尼不会没想法。至少下一次索尼的播片游戏引发争议,个人希望游戏内容也能露个脸。《最后生还者2》翻车原因:你懂的。

《赛博朋克2077》:2077也就图一乐,真赛博朋克还得看蠢驴

12月,火了半年多的马大师都被央媒点名批评了,多次跳票的《赛博朋克2077》才姗姗来迟。依靠《巫师3》积累下的口碑,开发商CDPR被国内玩家爱称为“波兰蠢驴”。极好的人缘和前作的品质,构成了玩家对《赛博朋克2077》的强大信心。因此,预售破800万份、游戏未发售便已回本、发售首日STEAM玩家在线破百万等奇迹,发生在《赛博朋克2077》身上显得顺理成章。但,随着发售后几天玩家的涌入,大家都傻眼了。

就这?就这!

玩家想象中缤纷绚烂的夜之城只是个空壳子,NPC只会呆板地按照几种预设行为做动作,厂商宣传的地下世界等场景更是压根没做,更别提数不清的BUG和烂优化对PC硬件的苛刻要求。有玩家调侃称幸亏老黄发布了30系列,不然没有显卡跑得动2077。性能稍差的主机表现更可说是大暴死,以至于索尼主动组织PS4玩家退款——有PS4的朋友想必都清楚,想让索尼退款有多难。

之后的故事才发生不久,想必大家都还有印象:CDPR面临索尼等发行商的控告;内部员工爆料外行指挥内行、加班太多;有玩家在社交媒体指责开发商虚假宣传,到了2021年1月,CDPR又宣布曾经许诺的优化补丁延期发布。《赛博朋克2077》似乎已经成了CDPR甩不掉的一个烂摊子,但,如果当初能顶住资本的压力,不做过度宣传安心打磨游戏,也许画的那些饼都能实现。但,顶得住吗?

▲期待后续补丁补完2077的世界

抛开那些商业化的宣传,《赛博朋克2077》单从产品上看可称优秀,但显然,与之前画的饼相去甚远。作为上市公司的CDPR似乎不懂,资本靠的是逐利,但游戏公司靠的是产品。但,人家真的不懂吗?主人的任务罢了。《赛博朋克2077》翻车原因:主人的任务,大失败。

翻车的,不只是游戏

在这些巨头的集体翻车之外,2020还有很多翻车作品,这里就实在不忍心点名了。或许是老司机集体翻车实在太过壮观,引得一些围观观众也不慎翻车,代表就是TGA。

 

TGA从商业电视台的奖项起家,赶上了游戏市场份额大头从日本转移到欧美的风潮,逐渐成为了各家游戏奖项中关注度最高的一个。商业出身的他们曾经也有过不爱惜羽毛的行为,但像今年这样敢冒天下之大不韪还是头一次。今年的TGA,我们都不说独立游戏《HADES》力压拥有七八种武器、十几种架势、数百种武技的《仁王2》拿下年度动作游戏奖这种“小”争议,《最后生还者2》几乎拿下所有重要奖项的骚操作真是让全球玩家大呼好家伙。

如前文所述,《最后生还者2》引发的争议已遍及全球,如此情势之下丝毫不顾玩家声音让《最后生还者2》拿下大满贯的行为应该说是有些欠妥。实际上,在经历去年《死亡搁浅》的翻车之后,索尼已经无法接受连续两年旗下主打游戏翻车的事实,因此有一些动作是完全可以理解的,但搞到这个程度,多少有点离谱。

如果说《最后生还者2》在发售之初的争论,引发了玩家和媒体的对立,TGA的行为则进一步加深了这种对立。在TGA之后,已经有不少玩家表示不会再相信TGA的权威性。当玩家发现自己的声音不会被重视,且认识到自身力量无法撼动庞大的商业帝国之时,这种对立可能将引发更加极端的行为,这显然是一个非常危险的倾向。本该是行业风向标、玩家年度盛典的TGA搞成这样,可以说是翻车翻得非常彻底了。

2020,老司机们都翻车了。好在,还有不少游戏逆市上扬,这些拒绝翻车的游戏,构成了游戏行业的另一面。

且听下回分解。

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