Square Enix公布20-21财年年度财报

2021-05-13 来源:电愉快报

本财年销售额3325.32亿日元同比增长24.6%,营业利润472.26亿日元同比增长44.2%

       2021年5月13日,Square Enix公布了20-21财年年度财报,财报显示本财年SE的销售额达到了3325.32亿日元,同比增长24.6%,而营业利润更是同比增长44.2%达到了472.26亿日元。本次业绩的增长主要还是来自以游戏为主的数字娱乐业务,另外SE旗下的出版业(主要是漫画)和实体周边业务也得到了一定的增长,而实体店铺、演出等娱乐业务虽然在财年末出现了好转,但是目前依然处于亏损的状态。

       SE的数字娱乐业务在本财年获得了2639.09亿日元的销售额,同比增长39.9%,营业利润则达505.36亿日元同比增长42.9%。主机/PC游戏方面,本财年发售了《最终幻想7 重制版》《漫威复仇者联盟》等大作,其他游戏也在稳定热销,再加上版权的收入,使得今年主机/PC游戏获得了966亿日元的销售额,较去年的420亿日元翻了一倍以上;网游方面,由于SE主打的网游《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》均未在此财年推出大版本更新,因此营业额398亿日元有所下滑,但是月卡、道具收费等的收入依然在稳定增长;而在手游方面,除了新开服的《歧路旅人 大陆的霸者》《勇者斗恶龙TACT》《NieR:Re[in]canation》均创下了优异的成绩之外,《勇者斗恶龙Walk》《FFBE幻影战争》等手游也正在稳定创收,最终在今年使得手游业务得到了1274亿日元的营业额。

       而数字娱乐业务的总体营业额中,仅有383亿日元来自于实体版游戏,余下的2255亿日元均为虚拟游戏收入。此外在分地区的统计中,欧美市场的游戏销量达到了3859万份,日本本土的销量则为630万份,均出现了大幅增长,而日本外的亚洲及其他地区销量501万份,略有增长。

       对于下一财年的预期,SE方面预计21-22财年将达到3400亿日元的销售额,较本财年略有增长,而营业利润则为400亿日元,较本财年略有降低。不过对于3年内的中期业绩目标,SE定下了23-24财年结束时达到4000-5000亿日元的年营业额,600-750亿日元的营业利润的目标,为了达成目标,今后SE将以主机/PC游戏作为起点和中心创造新的IP,并不断扩展已有IP的价值。此外,SE还计划通过投资等手段涉入Metaverse、NFT等新兴领域。由于日本的疫情依旧严峻,SE也计划以疫情常态化为前提优化业务结构,使得公司对于商业环境的变化能够更加柔软迅速地进行对应。

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