今日公测!让无数玩家期盼已久的《机动战姬》如何实现聚变

2021-05-25 来源:电愉草莓酱

对于“老二次元”们来说,《机动战姬》并不是一个陌生的IP。

对于“老二次元”们来说,《机动战姬》并不是一个陌生的IP。几年前,《机动战姬》就以当时尚属小众的机甲少女二次元题材在市场上吸收了不少热度,更凭借出色的人物设定、体验良好的射击玩法和极为绅士的“live2D”互动元素赢得了不少二次元玩家的青睐。

到了2018 年,随着市场上二次元手游质量的提高,机娘爱好者们翘首期盼着更高质量的二次元机甲手游问世,因此《机动战姬:聚变》当时的首次曝光就吸引了不少用户关注,开发团队也积极地通过在微博上定期公布角色插画和战斗演示等方式与玩家保持高强度互动,为新作积累热度。

2020年,《机动战姬:聚变》出现在B站游戏发布会上,并列入了主打剧情人设和长线运营的“陪伴”板块。在这之后本作稳步举行了数次规模 不同的测试,终于在今天迎来了公测。

打磨数年终于上线,面对市场和玩家的巨大变化,作为B站游戏2021年首款自研手 游产品,《机动战姬:聚变》如何迎接挑战、完成聚变?
聚:让美术优势发挥最大实力
《机动战姬:聚变》首先的打法是聚合优势,让曾经令用户称道的美术资源最大化。《机动战姬:聚变》最早获得关注的一大原因就在于其豪华的画师阵容带来的高质量美术立绘。在早期微博的宣传中,往往会将角色形象与画师较为深刻地联系在一起,尤其这些画师在二次元玩家观众中都颇有声望,因此起到了很强的推广作用。此外本作的制作人帕克本身也是画师之一,他在创作了数名角色的同时也凭借自己的美术素质为本作的审美体验做出了重要的保障。

《机动战姬:聚变》中的机甲少女(在游戏中称为“AG”)大部分都采用了不同程度的义肢机甲,改造率最高的AG能达到80%以上的义肢化,这种柔弱少女肉身和冰冷坚硬机械的组合令角色形象楚楚可怜,有着很强的视觉冲击力,能够让玩家一眼就记住她们。

同时,《机动战姬:聚变》也给产品赋予了鲜明的主题和世界观,即末日下AG与傀儡的战争,并且通过将人类势力分成两国来牵扯出更多的冲突。并且地球的动乱与人造卫星上较为安定的社会也令不同生存环境下的角色都有其合理性,使得作品总体的基调和各个画师独特的风格能够相得益彰。

有了鲜明的主题作为主心骨,本作的剧情顺理成章地表现出了战争的残酷,其中不缺乏较为“虐”和深刻的描写,不仅如此,为了提升剧情的冲击力,本作还使用了不少大场面的插画来描写战斗的冲击场面。这一切归根结底还是为了刻画角色让玩家对其产生感情,而本作为这一目的下的功夫还远不止于此。

变:全新玩法衔接角色魅力与游戏体验

在强化优势元素之外,《机动战姬:聚变》也在考量市场和玩家习惯的变化后,积极地拥抱变化,最明显的就是《机动战姬:聚变》弃用射击玩法改用了回合制,这种较慢的节奏让制作组有空间去展现角色战斗时的魅力,进一步发挥美术资源上的优势。

本作每个AG的战斗模型都非常精细,尤其机甲特点使得很多角色无法使用同模,这使每个角色都拥有如此精细的模型这一点显得更加可贵。在战斗动作的表现力上本作也对镜头、动作、特效等进行了诸多考究,使用了类似3D的光线渲染,使得角色战斗的视觉效果达到最好。经过精心编排后,AG们的每一个动作都如同行云流水,为回合制的本作带来了同类游戏少见的打击感。

更可贵的是,在提供了炫酷战斗的同时,开发团队也不吝惜于优化游戏的流畅度来保证体验。《机动战姬:聚变》为玩家提供了非常详细的自动过关设置,可以为自动战斗指定“优先攻击后排”“保守作战保护血量”等策略方针,大大降低了过关的难度和时长。再加上关闭特效以及省略角色动画等设置,使得玩家进行日常养成刷材料付出的时间、精力、手机电量等成本减到最低。

尽管《机动战姬:聚变》要“佛”起来可以很休闲,但其系统其实并不浅,AG比起星级更看中技能组配合,使得玩家需要摸索各个AG的相性来指定作战方针。而为了让玩家更加享受策略的乐趣,本作除了主线之外也提供了BOSS挑战、爬塔以及轻度的PVP等玩法,可以说,无论是休闲玩家还是重度玩家,都可以在本作找到自己的乐趣。

《机动战姬:聚变》:二次元宣发新玩法


在产品的进化之外,《机动战姬:聚变》在推广和运营方面也在追求变化,尤其是依托B站游戏这样的拥有成熟二次元游戏发行经验的平台,让《机动战姬:聚变》得到了更大的发挥空间。

除了在APP静态广告上主打猫耳+机甲的新点子,在动态的视频宣传上《机动战姬:聚变》更着重于体现游戏的主题格调和充满打击感的战斗等方面,分系谱的宣传视频也更便于玩家找到自己喜欢的机甲和角色风格。此外《机动战姬:聚变》还采用新技术发布了4K全景360°的末日军事基地视频,给玩家带来了新鲜的体验。

除此之外,《机动战姬:聚变》还在游戏临近上线前公布了游戏中三个阵营的主题曲:由小林未郁演唱的阵线联合主题曲《Save Your Faith》、由袁娅维演唱的纽带舰队主题曲《FIGHTERS》以及由KOKIA演唱的奥托露娜主题曲《Satellites》。这三位歌手中,KOKIA与袁娅维都曾为二次元游戏演唱歌曲,而小林未郁曾为多部机甲主题的动画演唱主题曲,邀请她们精准地切合了听众属性,令二次元游戏玩家与机甲爱好者等《机动战姬:聚变》的目标人群能够迅速注意到本作。

可见,开发团队深知近年来游戏市场和玩家的变化,也在通过产品的进化和更让玩家接受的运营方式来迎接变化,这无疑是难能可贵的。此外,《机动战姬:聚变》的开发商“Access!”在去年正式接受了B站70%持股的投资,《机动战姬:聚变》也是B站游戏 今年首个上线的二次元机甲手游,不难看出,B站游戏正在通过多样化的形式和多元化的产品去拓展二次元品类的更多维度,这对玩家来说当然是个好消息。

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