疑似负责《死亡空间》?前育碧游戏总监转投EA旗下Motive工作室

2021-06-28 来源:电愉土豆泥

前育碧游戏总监Eric Baptizat已加入EA旗下的Motive工作室,他将担任一部尚未宣布游戏项目的作品


前育碧游戏总监Eric Baptizat已加入EA旗下的Motive工作室,他将担任一部尚未宣布游戏项目的作品。作为育碧老将,他曾为公司服务16年,连续担任《刺客信条:英灵殿》游戏总监、《刺客信条:起源》和《刺客信条:黑旗》的首席设计师。有业内人士表示此番择业的新项目,或许与EA声称的《死亡空间》全新系列有关。EA曾在对外采访中表示,期望抛开原有设计,打造一个全新体验的《死亡空间》系列。

《死亡空间》系列源自EA的跨界IP企划(早在十多年前就想到并做到这点,不愧是EA。但这高水准的商业化能力背后,是许多工作室的解散与退场)。EA期望用小说、游戏与视听作品,把一个太空科幻的恐怖故事打造成一流IP。虽然他们没说这是Halo,但不少人认为这就是EA对类Halo作品的尝试。

游戏的一代作品《死亡空间1堪称“数十年间最成功的恐怖游戏之一”(在最新的恐怖游戏销量榜单中,他的名次被二代作品替代位列第8),他塑造了游戏史上最强大的工程师艾萨克,斩获了当时恐怖游戏中几乎无人能敌的200w销量。趁热打铁的二代作品《死亡空间2堪称恐怖氛围与游戏性的黄金比例。但产品内容之外,该作并没有那么完美。6000万美元的高昂制作费用、同样6000万美元的高昂宣传费用与索尼微软等平台的分成,使得高达400w销量都只能说是仅仅捞回成本。这使得EA对下一代作品的营收指标,提出了更高要求。

没错,《死亡空间3》制作组是在戴着镣铐跳舞。面对高层指派的营收压力,他们不得不对游戏内容做出妥协,并提前透支作品生命力。正如神圣罗马帝国,既不神圣,也不罗马,更非帝国。这部完全不像死亡空间的《死亡空间3》,尽管尽力贴合所谓的大众需求,强化FPS属性、边缘化恐怖属性,但也没能完成营收指标。口碑与销量(高昂的制作与宣发只带来与一代持平的200w销量)的双双崩溃,使得EA直接下令封停系列IP企划,并解散制作组Visceral Games

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