《永劫无间》:意料之中的火爆和意料之外的争议

2021-07-14 来源:李康安

万丈高楼平地起

78日,初秀于2019年底TGA上的多人动作竞技端游《永劫无间》终于开启了官网公测,而Steam版将于晚些时候的812日正式上架。这款以“我身无拘”为主题的多人游戏,早在Steam Demo测试时便创下同时在线人数18万人的记录,成为最受欢迎的国产Steam游戏,正式开服后也在微博、百度贴吧、NGA等各大玩家社区和虎牙、斗鱼、B站等直播平台成为了热点。

 

测试阶段的玩家数就已体现出本作的潜力

如今《永劫无间》已经开服近一周,直播体现出玩家数已经暂时趋于稳定,玩家社区也对本作有了一个大致公认的评价,可以看出玩家普遍认可本作爽快灵活的动作系统和复杂立体的地图设计,优化和外挂等玩家所担心的问题也得到了较好的解决,但是规则导致玩家消极竞争、天赋养成难度过高、皮肤获取开箱无保底等开服前难以预料到的事项却引起了玩家的不满。这些需要不断改进和更新的点也体现出,作为一款游戏寿命长的“吃鸡”游戏,《永劫无间》的前路依然非常漫长。

灵活的飞索与简明的动作系统

《永劫无间》的一大特色在于其简明又不失策略性的动作玩法,其中飞索系统又是这一玩法的核心所在。本作的动作系统由关磊操刀,他曾担任制作人的经典对战游戏《流星蝴蝶剑》便以轻功系统闻名,而《永劫无间》的飞索相较轻功,在使用频次和条件上略加限制的同时却也更加简单和多样化,不管是飞身上树观察局势、追逐战拉近距离还是借助地形偷袭都是十分常见的应用情景,这一系统也灵活地解决了许多同类动作对战游戏中索敌困难、近战弱势、节奏缓慢等问题。

 

飞索替代了载具成为本作中快速移动的手段

除此之外,本作的战斗也做出了适当简明的优化,没有复杂的搓招和组合键,而是通过蓄力、斩击、招架三者间的循环克制,以及多种近战和远程武器来增加动作玩法的丰富度。另外《永劫无间》中每个角色还有自己的特色技能,甚至可以从中看出“刺客”、“治疗”等团队定位倾向,也由此衍生出游戏中三人组队的玩法,不过定位的不同也使得一些角色更适合组队模式,而到了单人匹配就会陷入劣势。

 

三人团队可以通过围杀落单者迅速积累优势

立体的地图与缩圈的局限性

《永劫无间》的另一大特色在于其复杂立体的地图关卡,这种设计在本作的动作玩法和“吃鸡”规则中起到了承上启下的作用:只有立体化的地图才能让飞索等系统有用武之地,也正是地图高低差足够明显才保证本作的近战和远程武器能够保持相对的平衡。虽然目前《永劫无间》只开放了一张地图,但是这张地图的地形十分丰富,森林、废屋、悬崖等场景都会带来不同的战斗体验,最终从单场战斗和整个战局两个层面扩充游戏的战术多样性。

 

地面上的人永远也不知道暗处有多少人在观察战局

在游戏机制上,《永劫无间》与传统的“吃鸡”游戏相比放弃了跳伞选择出生点,而是由玩家自行选择,这一不影响游戏性的简化得到了玩家的好评。本作依然选择了通用的空间缩圈模式,但是由于《永劫无间》中玩家可以轻易隐藏在树上等隐蔽地点“苟命”,高分段也经常出现幸存玩家为了保分而消极竞争的状况,可以看出单纯空间上的缩圈对于本作来讲并不足够。好在运营方现在已经意识到了这一问题,初步关闭了附近聊天功能来阻断“苟命”玩家的沟通,相信更好的解决方案很快就能公布。

 

对于立体地图来讲单纯平面上的缩圈很多时候是不够的

天赋系统与数据继承的阵痛

《永劫无间》中也采用了一定程度上自定义角色能力的“天赋”系统,玩家需要用战斗结算获得的古币来激活天赋,获得精力、幸运值等多种数值上的加成。这种设置使得角色需要一定的养成门槛才能达到“完全体”的战斗力,也属于增加游戏活跃度和寿命的常规系统,但本作中古币的获取相对困难,很难第一时间培养所有的角色这点让一些玩家产生了怨言。

 

每个角色有专属的天赋印记页

这一系统真正让玩家感到不满的原因在于,《永劫无间》选择了封测数据部分继承作为封测玩家的奖励之一,而继承的内容就包括古币,这使得封测玩家能够以更高的练度进行游戏,让许多公测才加入游戏的玩家感到了不公平。虽然随着玩家进度的逐渐补齐,这个差距最终会消失,但是作为主打公平竞技的“吃鸡”类游戏来讲这一设置依然稍欠考虑。

 

贴吧玩家算了一笔无天赋和满天赋差距有多大的账

外观获取竟成最大争议点

作为一款买断制多人游戏,《永劫无间》并没有关系到角色强度的内购项目,通行证等提供的都是角色、武器等的皮肤外观。然而这个不影响游戏性的部分却成了游戏现在最大的争议所在,这是因为本作的部分皮肤外观只能通过开箱获得,但是目前这一开箱系统只有前一百次能够保底一件最高稀有度的红装,此后红装和橙装不再提供保底,重复外观换算成的幻丝也无法兑换红装。

 

通行证中提供的也都是时装、武器外观、情感动作等

虽然从开服当天的捏脸热以及《阴阳师》角色妖刀姬的加入等可以看出,《永劫无间》的玩家对于外观等的需求较一般的战术竞技玩家群体更高,外观内购属于合理的付费点设置,但是无保底的开箱机制可能导致一些外观的获取成本与实际价值并不相符,极端概率下的“非酋”玩家引起负面舆论的事件在游戏业也绝非罕见,因此进行调整还是有必要的。

 

抽到重复外观是许多玩家心中的痛

总体来讲,虽然产生了一些讨论,但是《永劫无间》优秀的动作玩法与地图设计依然是玩家所公认的,而外观、养成等较为浅层的问题为何会被玩家放大,一方面是因为本作的角色、地图等目前还不够丰富,另一方面是因为玩家社区还没有完全建立,对于游戏机制的讨论也不够深入,使得玩家的注意力容易被直观的体验问题所吸引。不过战术竞技游戏毕竟是一个需要长期运营来营造生态的品类,随着角色、地图、玩法的不断更新以及运营活动的开展,游戏体验与社区环境也会得到改善——《永劫无间》的道路还很漫长,开服其实只是这个根基扎实的游戏向上生长的第一步罢了。

 

“永劫无间”一词象征着永远的战斗