新挑战者已至!《漫威超级战争》突击Moba手游阵地

2021-07-19 来源:电愉土豆泥

笑什么笑!你也是moba

Moba手游《漫威超级战争》继承了漫威宇宙的故事内容,在全新游戏背景和世界观下,各路玩家熟悉的角色汇聚一堂。玩家在游戏中可以从多名来自漫威漫画宇宙的角色中进行选择,组成五人小队来和对面玩家进行对抗,包括但不限于万磁王、惊奇队长、索尔、星爵、美国队长、死侍、红女巫、雷神、格鲁特、暴风女、黑寡妇、钢铁侠、战争机器、快银等。

该作开启的全平台不限号不删档测试,取得一定成绩。据社区反响显示,微博内相关讨论次数突破1855.4w,这股热度使得官方账户粉丝迅速来到4w。抖音快手上,数十位手游博主的试玩与演示短视频被转发、点赞。

B站内,《漫威超级战争》的相关视频播放量超过100w次,官方账户粉丝迅速超过20w关注。另一方面,产品上线前后的相关百度指数每天都保持在2k次左右,并于7月13号达到顶峰3145次。

作为Moba手游领域的新参赛者,我们能看到《漫威超级战争》身上除了过往成功经验的借鉴,还有独特内容的个性化设计以及IP糅合度的重视。

他太稳健了

《漫威超级战争》对过往成功经验保持着一定的敬畏,装备系统、地图布局、英雄特性、轮盘式操作都与前辈无异。
护甲、魔抗、攻击、法强与移速的经典装备系统,对许多玩家来说再熟悉不过。三条路九座塔一水晶、红蓝BUFF与大小龙的经典布局,甚至连红色方击杀小龙有优势、蓝色方击杀大龙有优势的设计也如出一辙。

本以为漫威题材的地图会是高科技背景下的高楼大厦,但该产品却把战场设计在瓦坎达的深山老林中。这种未曾设想的道路,在某种程度上来说也算是情理之中、意料之外。当然,这种设计本身还是为Moba手游的经典地图服务:草丛、河道与对线路。

坦克吸引火力、远程持续输出、法师爆发伤害等位置功能设计与上路、打野、中路、下路、辅助的配置选位设计,也是再常见不过。或许看到这里,大家已经发现了该产品在熟悉感这方面特别上心,力求让每位Moba手游玩家都能立刻上手。

《漫威超级战争》还提出公平竞技的概念。他强调铭文与皮肤属性,都不会为玩家带来对线优势。这意味着投入一定时间的老玩家与刚触碰产品的新玩家,不存在硬性条件的差距,将在同一基础上展开对抗。该设计在新生代的Moba手游当中较为常见,是对门槛的降低。
据体验显示,《漫威超级战争》对局时间大约在10~18min内,若是超过20min便已经是相当胶着的一场对抗赛。显然,该产品已经找到了适应手游玩家的快节奏。

除了借鉴过往成功经验的轻量化设计,《漫威超级战争》的付费点同样致敬味浓厚。英雄解锁、皮肤付费、通行证还有充值礼包,均未缺席。不同价位对应不同漫威英雄。16888金币能解锁战争机器、霹雳火等;12888金币能解锁洛基、猩红女巫等;5888或以下精粹能解锁火箭浣熊、黑豹等。

英雄皮肤虽然不会给予属性加持,但对漫威大事件与英雄经历的诠释、精美原创造型与技能特效依然能吸引不少用户驻足观赏甚至转化为消费者。复仇者联盟3皮肤的蜘蛛侠、雷神3皮肤的绿巨人、海盗王版本的死侍韦德等,在商场一一罗列。

“无论是什么样的游戏,只要搭配上通行证就稳赚不赔”近乎成为通理。皮肤奖励与精粹获取诱惑着玩家花费一定时间、精力与金钱去提升等级。这种设计,一方面拉高了游戏留存,另一方面也刺激了人均付费。

无独有偶,以性价比著称的充值礼包也在撩拨玩家内心。给予金币、水晶与鹰眼皮肤的成长礼包或者美国队长、惊奇队长、猩红女巫三选一的首充礼包,都将督促玩家交付第一笔游戏内购。有一就有二,当玩家在《漫威超级战争》消费第一笔后,后续消费会更加容易。

装备系统、地图布局、英雄特性、轮盘式操作等轻量化设计,与英雄解锁、皮肤付费、通行证、充值礼包等经典付费设计,都是前人总结的宝贵经验。《漫威超级战争》力求稳健地抓牢了他们。
漫威IP与Moba内容的糅合
漫威漫画初创于1939年,首次在《电影连环画周刊》上连载,在1961年正式定名为Marvel,2010年确定中文名为漫威。该系列与DC漫画一同占据着北美漫画市场的大部分份额。在此状况下,2019年 漫威依旧实现了40.2%的涨幅。

时值漫威80周年庆(2019年举办,风气延续至今),各地都在举行庆祝活动,例如邮票、快闪、展会等,并使得关注度更上一层楼。由此来说,背靠漫威IP的《漫威超级战争》似乎也算乘上东风。不过,他也有自己的烦恼:如何将漫威IP与Moba内容的糅合在一起,并做出产品辨识度?对此,《漫威超级战争》给出了属于自己的答案。

首先是技能设计与原作角色定位、故事经历的契合。绿巨人浩克小技能砸人、砸地、砸石头,大招把自己砸过去。通篇就是砸,凸显一个简单粗暴。更别说无蓝条与释放技能后平A回血的设计,使得漫画中一往无前的绿巨人浩克跃然纸上。
其他角色也大都如此,在原作的角色定位、故事经历与技能设计契合度方面显得相当高:例如还原掷盾、带头冲锋的美国队长;随战锤进攻、会放电但更多是肉搏的雷神索尔;就算阵亡也不算入死亡次数的死侍韦德;能自由变换大小的蚁人等。


其次是皮肤设计与原作角色背景、大事件影响的糅合。抛开黑帮、海盗等原创题材皮肤外,许多角色享有对应原作的漫画经典皮肤,例如蚁人、百光花火、罗南、宇宙术士亚当、海王纳摩、洛基等。

影视联动皮肤或许能够唤起不少用户的记忆:《复仇者联盟3》装束的蜘蛛侠、钢铁侠、黑耀霸王、雷神索尔、猩红女巫旺达、火箭浣熊、猎鹰山姆、美国队长史蒂夫;《雷神3》装束的绿巨人浩克、海姆达尔、刽子手斯科尔奇以及等等。

然后是语音设计与原作名台词的适应。彼得帕克登场时,“我是你们的好邻居,蜘蛛侠”语音一同响起。与之类似的还有,格鲁特各种情绪下的同一句话“我是格鲁特”;句句不离“瓦坎达”的黑豹;冷笑话与嘲讽碎碎念的死侍韦德;傲慢与挑衅成为本能的洛基等。

总的来看,《漫威超级战争》漫威IP与Moba内容的糅合方面确实下足功夫,但要说到新鲜感,尚有不足。他对过往成功经验的敬畏似乎太高了,显得有点束手束脚。

新鲜感vs竞争力,《漫威超级战争》选择了后者
Moba手游的发展,建立在一代代游戏人的汗水与心血上。这或许能解释《漫威超级战争》的小心翼翼。
《混沌与秩序之英雄战歌》的登场拉开了Moba手游的序幕,也留下入游门槛过高导致用户留存下滑的警醒。紧跟《HOC》步伐的一堆Moba类手游如同雨后春笋般喷涌而出,包括《指尖刀塔》《自由之战》《英魂之刃》《战塔英雄》等。

在这之中,还有款游戏被不少玩家称为手机版《Dota2》的精美手游:《虚荣》。《虚荣》在欢呼声中,坐上全球移动大奖(Global Mobile Awards)的2016年度最佳手游的宝座。然而沟通系统如同摆设、UI设计不算美观、点触操作门槛较高等问题使得这款游戏陷入“叫好不叫座”的怪圈。

彼时彼刻,《全民超神》与《英雄战迹》的争斗逐渐浮出水面。后者大胆创新,凭借着易普及、易操作、易沟通的新特质最终取得胜利,并更名为《王者荣耀》。后来的事,大家都知道了。尽管Moba手游领域挑战者众多,但都没能撼动他国内营收顶流的宝座。

回顾发展史,我们能清晰地看见如今Moba手游的各种设计背后到底蕴藏着怎样的深刻教训与市场经验。这笔宝贵财富值得后来者尊重,但也成为不少产品的桎梏。

《漫威超级战争》也不例外,但值得庆幸的是,他背靠的漫威IP能保证爱好者的持续关注,以强化市场竞争力。然而,代价是什么呢?更窄的用户圈层、更难的破圈行动。总的来看,尽管《漫威超级战争》通过稳健操作与人气IP巧妙回避了创意、留存等难题,但前方依旧有不少坎坷在等着他。

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