锅炉房工作室制作人兼美术戴由甲:《Roguelike战棋尼罗河勇士开发经历分享》

2021-07-30 来源:电愉土豆泥

Roguelike战棋《尼罗河勇士》开发经历分享!锅炉房工作室兼美术的心得

2021年第十九届ChinaJoy的CGDC中国游戏开发者大会策略游戏板块在上海浦东嘉里大酒店顺利举行。锅炉房工作室制作人兼美术戴由甲带来了《Roguelike战棋尼罗河勇士开发经历分享》主题演讲。


锅炉房工作室制作人兼美术戴由甲首先声明:产品研发前必须搞清楚乐趣在哪里。以《尼罗河勇士》为案例,他分别介绍了战棋和Roguelike的乐趣讨论。前者会为玩家提供移动策略、角色养成、RPG部分的乐趣;后者会为玩家带来正确选择、合理应用、期待组合、惊喜爽感、恰当压力和丰富内容。

 

在《尼罗河勇士》演示视频后,他表示研发过程中一直在思考传统战棋,发现了三点:其一,敌我行动轮替慢、操作繁琐;其二,内容体量大,世界观厚重,对故事和演出要求高;其三,玩家需要考虑的东西太多,门槛高、学习成本高。立项的最后环节中,他表示对以上缺点做出了调整。

为调试玩法内容,团队可以尝试制作原型,对初期设计案的合理性进行试验。以《木雕佣兵团》(尼罗河勇士的原型)为例,他得到许多战棋爱好者的赞美反馈,于是做出决定“不再增加过多的设计”。

他的修改过程第一站是美术,地图视角慢慢调整为45度、角色设计逐渐靠拢西方奇幻题材。但发现人物美术方面,不够标新立异。统统换成埃及人后,他感觉神秘感和氛围突然就来了,直接拍板。待思路明确后,他开始寻找发行团队,认为独立游戏团队也不要忽视该板块。“找专业的人,做专业的事”。


突发状况也存在。原本设定好的角色新外观,在程序与成本的双重压力下不得不更换。他表示很无奈,但也认为有些东西该舍弃就要果断。毕竟,就小团队而言,能把产品做完才是最重要的,没必要追求细枝末节。

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