2021年8月3日,游戏行业的一场时间旅行

2021-08-03 来源:电愉小火汁

保护未成年人,游戏行业还要付出多少?


我去2000


图源:A9VG

1999年,当时还名不见经传的歌手朴树发表专辑《我去2000年》。专辑主打歌《New Boy》这首歌描写的是少年对即将来临的新世纪的憧憬与期待。后来这首歌被微软相中,成了Windows98的广告曲。

2000915日,悉尼奥运会正式开幕,全世界人民的热情混杂着对新世纪的憧憬,或许还裹着一些其他未知的情绪,都在这一刻瞬间爆发。那一年的中国代表团十分给力,兵乓球我们没有遗憾,当时的男单C位孔令辉在决赛中击败瑞典名将瓦尔德内尔,使得中国队历史第二次包揽了兵乓球项目的全部金牌。女子举重方面,我们的4位女选手都在各自的量级中顺利夺金。

像这样顺利的项目还有很多,最终中国代表团以28枚金牌的成绩位居金牌榜第三。唯一的遗憾是,那个时候手机和互联网尚属小众,我们只能守在电视机前一睹奥运健儿的风采,对着大屁股电视机厚厚的玻璃屏幕宣泄自己的激情。

在奥运前的几个月,“一件小事”也在悄无声息地进行着。20006月,国务院办公厅转发由文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署和工商局七个部门联合发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。《意见》规定自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动

按照《意见》的精神,在未来的岁月里中国游戏将会像被来自三体世界的“智子”锁死的地球科技一样,永无出头之日。按说这绝不会是“一件小事”,但当时的游戏行业,充满着破败与凋敝,并没有什么人有空出来发声谈谈感想。在那时,被盗版这个折磨怪上下其手多年的PC单机市场已处于崩盘临界点,许多厂商的选择是躺平装死或加速逃离;主机游戏也像今天一样小众,但盗版是那时的主旋律;街机则几乎成了社会边缘地带,以老虎机为代表的赌博机灰色产业占去了行业多半江山。

因此,这件对于游戏行业无疑是大事的事,也只能是“一件小事”。况且,对于当时的社会环境来说,游戏行业“出事”几乎是迟早的事。20世纪90年代是电子游戏在国内高速普及的十年,也是承受非议最多的十年,那时候的舆论风向相信每一位经历过的玩家至今都会印象深刻,任何有关青少年的负面新闻,似乎最后都能在游戏身上找到原因。终于,2000 年《光明日报》刊出一则关于电子游戏泛滥的调查报道《电脑游戏,瞄准孩子的电子海洛因》,正式给电子游戏定了性

就这样,游戏行业无言接锅,在行业的寒冬中瑟瑟发抖。可谁也没想到,随着几年后互联网在国内的普及,网络游戏成了意料之外的接盘侠,中国游戏行业的格局由此改变。

后面的事,大家都知道了。

二零二一年 八月三日

这个苦夏渐消的上午,一篇报道引爆了游戏行业,它就是由新华通讯社主办的《经济参考报》发表的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。

在这篇文章的引言部分中,《经济参考报》写道:“近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。《经济参考报》记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。”

看到这,文章的大概意思已经很明了了。文章作者旁征博引,结合了几家机构的数据报告和采访实例后指出,体量数千亿的游戏产业正在成为新时代的“精神鸦片”。文中还提到:“网络既是富含信息的宝藏,也是混杂的垃圾场。未成年人分辨力较弱、自律性差,易被网络新鲜事物吸引;一旦沉迷网络难以自拔,极易受不良信息的影响。”

此文一出,反响热烈,玩家们的吐槽瞬间占领了网络要地。

图源:网络

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中国游戏行业在过往的发展中确实出现过很多问题,这些教训已在今天转化为宝贵的经验。随着中国游戏行业进入规范化发展阶段,保护未成年游戏用户已成为全行业的共识。以报道中提到的腾讯和网易两大巨头为例,他们早在端游时代就开始通过实名认证、关爱计划等方式向未成年游戏用户提供保护措施。

目前,网易旗下80余款产品均已纳入网络游戏防沉迷系统升级范畴,有效限制和管理未成年用户的游戏行为。同时,网易家长关爱平台以及升级的App家长护航功能将随时随地实现家长对孩子游戏时间、游戏消费等的查询和管理等功能。腾讯打造的成长守护平台也给家长提供了许多辅助功能,并推出健康系统限制实名未成年用户的游戏时间。

此外,去年公布的《未成年人保护法修订案》增加、完善了多项规定,着力解决社会关注的涉未成年人侵害问题,包括监护人监护不力、学生欺凌、性侵害未成年人、未成年人沉迷网络等问题。今年年初,由国家新闻出版署指导、中国音像与数字出版协会游戏工委组织相关研究机构、媒体、游戏企业等共同编制的《网络游戏适龄提示》正式实施,这是对未成年用户和家长提供科学指导、对未成年人加以保护的又一个有效手段。

可见,游戏行业在近几年从未放松过对未成年游戏用户的保护和监管。当然,对于保护未成年游戏用户,游戏行业付出再多都是应该的。在当下,中国游戏行业更应该蕴育行业自信,勇于接受来自社会各界的监督。尤其是《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》这种观点鲜明、反响热烈的文章,完全可以作为游戏行业的监督镜,有则改之、无则加勉。

修改后的报道

下午,《“精神鸦片”》一文悄然撤稿。傍晚,文章再度上线,但“精神鸦片”等字样被删去。

中国游戏行业的时间旅行,至此告一段落。

回到未来

如果游戏行业未来还有机会穿越,个人倒是很想去未来,看看游戏行业是不是还是中国社会的背锅侠。

法国前锋本泽马在国内球迷论坛里是个永远的背锅侠,无论足球世界中发生任何大事小情,最终都能在本泽马身上找到原因。因此国内球迷亲切地称他为“锅锋”,尽管他年纪轻轻就荣誉等身,在国内球迷眼中他的本质工作还是背锅。

如果游戏行业注定要当中国的本泽马,其实倒也无妨。只是法国球迷并不会歧视这个阿尔及利亚移民后代,中国球迷对这位偶尔会踢飞空门的前锋的嘲笑多数也是善意的。

隔阂与误解,甚至由此发酵而来的歧视,才是中国游戏行业不想背锅的主要原因。

202183日夜,中国奥运代表团已获得32枚金牌,超过了中国代表团在悉尼奥运会上的最终成绩,暂居东京奥运会金牌榜首位。

不止金牌,从各方面看我们都比过去强得多,不是吗?

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