Roblox2021年Q2财报:营收4.54亿美元
2021-08-18 来源:电愉快报
期内收入同比增长了127%,至4.541亿美元
据Roblox发布的2021年Q2财报显示,期内收入同比增长了127%,至4.541亿美元;净营运现金流增长64%至 1.912亿美元。虽然本季度Roblox的净亏损为1.401亿美元,即每股亏损 25 美分,但经营现金流为正。
Roblox第二季度的预订量比 2020 年第二季度增长35%,至 6.655亿美元,自由现金流在2020年第二季度增长超过70%,达到1.680亿美元。
不过除了现金流、预定量等,Roblox在用户增长、付费等方面,同样有着优异的表现。不过和第一季度类似,Roblox的北美的儿童市场已经接近饱和,第二季度游戏DAU等方面的增长依然主要来自北美之外的国际市场。

根据官方数据,Roblox第二季度平均每日活跃用户 (DAU) 为4320万,同比增长29%,主要是因为美国/加拿大以外的DAU同比增长了42%,与此同时平台13岁以上用户的DAU在第二季度也同比增长了46%。
当然除了再创新高的DAU,Roblox玩家高参与度和全年龄化的特点依然不变。Roblox表示,第二季度玩家的总游戏时长达到了97亿,同比增长 13%。美国/加拿大以外市场玩家的参与度在本季度内同比增长了27%,平台内13岁以上用户同比也增长了 29%。
不过第二季度Roblox每个 DAU 的平均预订量 (ABPDAU) 为15.41美元,虽与去年同期相比略有增长,但从第一季度的ABPDAU(15.48美元)来看,Roblox目前的ABPDAU已经相对稳定了。不过平台内平均年龄的提升,在未来或许将再一次提升玩家的平均付费水平。

在公布财报后,Roblox官网新闻中更新了收购线上聊天软件和游戏社区Guilded(与Discord类似)的新闻。在社交领域继续加注,显然是Roblox接下来的重要动向。
Roblox第二季度的预订量比 2020 年第二季度增长35%,至 6.655亿美元,自由现金流在2020年第二季度增长超过70%,达到1.680亿美元。
不过除了现金流、预定量等,Roblox在用户增长、付费等方面,同样有着优异的表现。不过和第一季度类似,Roblox的北美的儿童市场已经接近饱和,第二季度游戏DAU等方面的增长依然主要来自北美之外的国际市场。

根据官方数据,Roblox第二季度平均每日活跃用户 (DAU) 为4320万,同比增长29%,主要是因为美国/加拿大以外的DAU同比增长了42%,与此同时平台13岁以上用户的DAU在第二季度也同比增长了46%。
当然除了再创新高的DAU,Roblox玩家高参与度和全年龄化的特点依然不变。Roblox表示,第二季度玩家的总游戏时长达到了97亿,同比增长 13%。美国/加拿大以外市场玩家的参与度在本季度内同比增长了27%,平台内13岁以上用户同比也增长了 29%。
不过第二季度Roblox每个 DAU 的平均预订量 (ABPDAU) 为15.41美元,虽与去年同期相比略有增长,但从第一季度的ABPDAU(15.48美元)来看,Roblox目前的ABPDAU已经相对稳定了。不过平台内平均年龄的提升,在未来或许将再一次提升玩家的平均付费水平。

在公布财报后,Roblox官网新闻中更新了收购线上聊天软件和游戏社区Guilded(与Discord类似)的新闻。在社交领域继续加注,显然是Roblox接下来的重要动向。