【回放2019】风向调转!IP延续成为游族重心轴
2020-03-18 来源:电愉土豆泥
《权力的游戏》意难平,《少年三国志2》再创收
随着版号复苏,经历过“游戏寒冬”的多家公司以更为浓烈的热情扑在游戏行业上。游族亦是如此,在全新领导层的带领下,一方面尽快落地海外知名IP《权力的游戏》,另一方面着手续写自有IP《少年三国志》,铸就堪称峰回路转的2019年。
海外IP试水,《权力的游戏:凛冬将至》上线
由于版号原因,《权力的游戏:凛冬将至》的上线姗姗来迟,但是这并没有影响游族的宣发攻势。2018年China Joy,在《权力的游戏:凛冬将至》宣发现场,游族不仅带来高质量还原的“夜王巡游”异鬼Coser,还摆出由HBO官方空运而来“铁王座”。
被荆棘般利剑环顾的铁王座,布满尖刺、利角和扭曲的金属,是《权力的游戏》最具代表性的物件,在现场引得不少粉丝驻足。夜王领衔的异鬼coser团,也激发许多好奇人士的热情,惹得众人纷纷留影合念。不仅现场气氛炒得火热,网络相关讨论组也如潮水般汹涌澎湃。有的称其作秀,有的称其用心,但不论如何,游族为《权力的游戏:凛冬将至》摇旗呐喊的气势已经打出来了,在国内为游戏产品稳稳当当地吸收了一把流量。
▲夜王领衔异鬼coser团与铁王座
不同的时间,同一个China Joy,在2019年的夏天,游族继续为《权力的游戏:凛冬将至》助威,将活动现场装点为影院展厅,一边为粉丝提供原作剧集,一边分发周边赠礼。在微型龙蛋、微型铁王座等代表性要素的吸引下,IP粉丝、好奇人士纠集在舞台四周,跟着主持人的节奏一同玩游戏、做活动,享受着这个“权力的派对”。这是游族时隔一年后,首次向市场吹响游戏产品的进发号角。
▲《权力的游戏》周边
虽然宣发活动办得风生水起,但是数据可不是拼气势,终究要落到纸面上。据七麦数据显示,《权力的游戏:凛冬将至》自开服以来仅维持一周左右的时间,就从TOP10滑落,一度跌至500名开外。后来,得益于9月6日的全境公测,游戏热度大幅上扬近500。然而,随着时间的推移,产品排名又逐渐滑落,最终仅能在200~300名间徘徊。
《权力的游戏:凛冬将至》能够在前期维持名次,离不开游族所擅长的买量策略。但是,时代变了。人口红利缩减、受众需求拔高倒逼游戏市场精细化。就结果而言,他不够优秀,没能打动用户。平心而论,《权力的游戏:凛冬将至》是款不错的游戏,拥有SLG的许多常规要素,但也仅此而已。该游戏的玩法机制,与市场已有产品相比毫无新意,无法满足日益拔高的用户需求。
▲《权力的游戏:凛冬将至》iOS榜单排名
排名并不是游戏产品的全部,营收也是分析产品的关键因素。《权力的游戏:凛冬将至》营收成绩并不乐观。据Sensor Tower显示,该游戏iOS营收为100万美元左右。一般来说,热门SLG手游的营收水平大致处于900万美元~1500万美元的区间,例如《率土之滨》《守望黎明》《部落冲突》等。
考虑到这些产品属于维持2~4年的老牌SLG游戏,我们将年限因素剔除,可以得到热门SLG手游的营收水平处于200万美元~400万美元的区间,依然超过《权力的游戏:凛冬将至》营收。
▲《权力的游戏:凛冬将至》营收
总的来看,《权力的游戏:凛冬将至》的表现可以用磕磕绊绊来形容。《权力的游戏:凛冬将至》曾经坐拥1189.02万次下载量(不低于《率土之滨》等热门SLG),离爆款只有一步之遥。可惜,这一步就是天堑。
究其原因,有人说是权游第8季口碑跌落的波及无辜;有人说是SLG市场饱和,其实都不然。一方面,《权力的游戏:凛冬将至》没能让IP粉丝满意,其剧情部分与CG展示并不符;另一方面,《权力的游戏:凛冬将至》没能营造健康的SLG用户生态,其大小R关系在极不平衡的战力差距上迅速崩盘。
综合来说,《权力的游戏:凛冬将至》依然是款合格的SLG游戏,但却未能完成游族公司的期望值。不过,游戏市场并非只靠一款产品决胜负。饱经风霜却依然屹立的游戏公司,才可能是这片市场的最后赢家。纵使《权力的游戏:凛冬将至》表现对游族来说确实意难平,但在调整心态后,他们于2019下半年朝着自有IP领域重新出发。
自有IP延续,回归初心的《少年三国志2》
在2019下半年,游族调转船头,冲击卡牌游戏市场,出品自有IP续作《少年三国志2》。这次故地重游,能否为公司营收带来刺激性增长?答案是肯定的。纵观2019全年,公司业绩大幅下降,归属于上市公司股东的净利润仅为5.5亿元,较上年同期减少45.47%。
但是,自《少年三国志2》开放测试以来,游族营收就呈现井喷式暴涨。据2020Q1财报显示,期内公司净利润达3.11亿元~3.46亿元,较上年同期大涨80%-100%,近乎2019全年营收的半壁江山。游族营收的井喷式暴涨,一方面来自春节与疫情双重影响的手游市场收入规模大涨,另一方面来自《少年三国志2》的IP价值。
▲《少年三国志2》iOS榜单排名
据七麦数据显示,《少年三国志2》自开服以来,持续霸占游戏热销榜TOP10前列长达2周,并在很长一段时间内维持在TOP20以内。《少年三国志2》说明了IP价值不在于年限,而在于公司为其注入了多少心血。
作为系列IP续作,《少年三国志2》一方面,邀请国内外一线画师进行游戏的立绘与建模;另一方面,增添游戏内容,例如“名将传”剧情模式、合击组合玩法等。正是游族对美术品质的打磨、对玩法内容的革新,为《少年三国志2》填充IP价值,让这辆旧跑车重新上路。
当然,《少年三国志2》的火爆离不开游族的宣发攻势。早在2019年China Joy,游族便开始为《少年三国志2》预热。《少年三国志2》不但搭建古风与现代风相结合的特色展台,吸引年轻用户驻足,而且邀请当红国风音乐人李常超&知名音乐人江源东,为玩家献唱游戏616少年节主题曲《少年英雄》,抓住流量焦点。这还只是游族宣发的冰山一角。
▲《少年三国志2》CJ邀唱主题曲
游族作为一家相当熟练买量的游戏公司,在微信、头条、抖音等各大流量平台展开宣发攻势,还特邀明星代言人陈赫担任首席福利官,引发热点话题。在12月11日开服当天,明星代言人陈赫联袂Angela baby合拍《少年三国志2》抖音福利视频,并发起抖音挑战赛,引得影视粉丝与游戏用户争相参与。而陈赫的红包派送视频的累计点赞量,更是突破114万次。
▲《少年三国志2》陈赫抖音宣传片
明星代言与活动宣发的组合拳,虽然老套但是有效。游族在《少年三国志2》上的投入很快就有了回报。上线仅3个月的《少年三国志2》累计下载量已然突破1787.40万次,其下载量前三的渠道分别是Vivo、OPPO、华为,依次占比52%、28.7%、13.3%。
▲《少年三国志2》下载量
接下来的事,大家也都知道了。在12月尾巴推出的《少年三国志2》,一扫2019年颓势,为游族财报打入一针强心剂。在2020Q1期内,公司营收暴涨,实现净利润达3.11亿元~3.46亿元,较上年同期大涨80%-100%,近乎2019全年收入的八成。
形象点的说法就是,2019年的前半段,游族一直在为海外IP《权力的游戏:凛冬将至》填坑买单;2019年的后半段,甚至可以说是财年末尾,游族才找回节奏,大力发展《少年三国志2》,打了一场峰回路转的翻身仗。
▲《少年三国志2》宣传素材
游族的回归初心,总算赢得市场的微笑。《少年三国志2》IP价值在2019年的尾巴,再次成为游族的产品发力点。如果说每个公司都要有款支柱产品,那么对游族来说,那款产品应该就是《少年三国志》系列。而这个系列IP续作《少年三国志2》,作为游族于2020年打响的第一枪,已然在游戏市场留下浓墨重彩的一笔。